Zh/Func areaportal: Difference between revisions
< Zh
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		m (→输入:  Substituted IO templates)  | 
				mNo edit summary  | 
				||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{LanguageBar}}    | |||
{{Distinguish:zh-cn|linked_portal_door}} ''(一个不相关的实体,有时被称为“world portal”)''  | {{Distinguish:zh-cn|linked_portal_door}} ''(一个不相关的实体,有时被称为“world portal”)''  | ||
[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]] {{this is a|brush entity|suf=:zh-cn|name=func_areaportal}} 它创建了一个 {{L|areaportal}},用于管理地图中的可见性。当 Areaportal 打开时,它会停止渲染通过它不可见的对象;当 Areaportal 关闭时,你将看不见里面的对象。  | [[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]] {{this is a|brush entity|suf=:zh-cn|name=func_areaportal}} 它创建了一个 {{L|areaportal}},用于管理地图中的可见性。当 Areaportal 打开时,它会停止渲染通过它不可见的对象;当 Areaportal 关闭时,你将看不见里面的对象。  | ||
| Line 10: | Line 10: | ||
==键值==  | ==键值==  | ||
{{KV Targetname}}  | |||
{{KV|Name of Linked Door (target)|targetname|一个{{ent|prop_door_rotating}}或{{ent|func_door}},其打开/关闭状态控制 Areaportal 的打开/关闭状态。这是可选的。}}  | {{KV|Name of Linked Door (target)|targetname|一个{{ent|prop_door_rotating}}或{{ent|func_door}},其打开/关闭状态控制 Areaportal 的打开/关闭状态。这是可选的。}}  | ||
{{KV|Initial State (StartOpen)|bool|Areaportal 的初始状态。}}  | {{KV|Initial State (StartOpen)|bool|Areaportal 的初始状态。}}  | ||
==输入==  | ==输入==  | ||
| Line 18: | Line 18: | ||
{{I|Close|将 Areaportal 设置为关闭状态。}}  | {{I|Close|将 Areaportal 设置为关闭状态。}}  | ||
{{I|Toggle|如果关闭,则打开 Areaportal;如果打开,则关闭 Areaportal。}}  | {{I|Toggle|如果关闭,则打开 Areaportal;如果打开,则关闭 Areaportal。}}  | ||
==另请参阅==  | ==另请参阅==  | ||
*{{ent|func_areaportalwindow}}  | *{{ent|func_areaportalwindow}}  | ||
{{ACategory|Optimization Brush Entities}}  | |||
Latest revision as of 10:12, 28 May 2025
不要混淆linked_portal_door。
 (一个不相关的实体,有时被称为“world portal”)
func_areaportal是一个固体实体,可在所有的 
 起源 游戏中使用。 它创建了一个 areaportal,用于管理地图中的可见性。当 Areaportal 打开时,它会停止渲染通过它不可见的对象;当 Areaportal 关闭时,你将看不见里面的对象。
这些并不是真正的笔刷实体。从地图作者/Hammer 的角度来看,它们是笔刷实体;但是当它们在游戏时,笔刷消失了,这实际上是一个点实体。
实体的画笔必须使用tools\toolsareaportal(见左侧) 进行纹理处理,才能发挥作用。
待完善: This template is currently using deprecated 
suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.
 在源代码中,它由 class CAreaPortal 代表,定义于 func_areaportal.cpp。
键值
- Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
 - 这个名称是其他实体通过 输入/输出 或其他 关键值(如 
parentname或target) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告 中。参见: 所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出 
- Name of Linked Door (target) ([todo internal name (i)]) <目标名>
 - 一个prop_door_rotating或func_door,其打开/关闭状态控制 Areaportal 的打开/关闭状态。这是可选的。
 
输入
- Open
 - 将 Areaportal 设置为打开状态。
 
- Close
 - 将 Areaportal 设置为关闭状态。
 
- Toggle
 - 如果关闭,则打开 Areaportal;如果打开,则关闭 Areaportal。
 
