Pt-br/Creating Brush Entities: Difference between revisions
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# Mova o brush para uma entidade (também conhecido como “amarrar” a uma entidade) usando {{key|Ctrl+T}} ou o botão [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]]:<p>[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Botão Hammer toEntity|link=]]</p> {{tip|Se você tiver desmarcado o brush ao qual deseja vincular a entidade, será necessário selecionar novamente, caso contrário, o botão toEntity não funcionará quando você clicar nele}}  | # Mova o brush para uma entidade (também conhecido como “amarrar” a uma entidade) usando {{key|Ctrl+T}} ou o botão [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]]:<p>[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Botão Hammer toEntity|link=]]</p> {{tip|Se você tiver desmarcado o brush ao qual deseja vincular a entidade, será necessário selecionar novamente, caso contrário, o botão toEntity não funcionará quando você clicar nele}}  | ||
# Isso abrirá a caixa de diálogo [[Hammer Object Properties Dialog|Propiedades do Objeto]]:<p>[[File:Hammer object properties.png|400px|Dialogo de Propriedades do Objeto]]</p> {{tip|Se você precisar acessar a caixa de diálogo novamente mais tarde, selecione o brush e pressione {{key|Alt+Enter}}.}}  | # Isso abrirá a caixa de diálogo [[Hammer Object Properties Dialog|Propiedades do Objeto]]:<p>[[File:Hammer object properties.png|400px|Dialogo de Propriedades do Objeto]]</p> {{tip|Se você precisar acessar a caixa de diálogo novamente mais tarde, selecione o brush e pressione {{key|Alt+Enter}}.}}  | ||
#   | # Select [[func_door]] from the “Class” drop-down menu in the top left (you can search by typing into the box) and hit “Apply”.  | ||
#   | # Near the bottom of the main “Keyvalues” list, find “Move Direction”. Either change its value to read “<code>-90 0 0</code>” or select “Up” from the drop-down list to the left of the black circle.  | ||
#   | # Click “Apply” again, then close the Object Properties dialog.  | ||
Agora você deve conseguir compilar o mapa e ver a porta funcionando.  | Agora você deve conseguir compilar o mapa e ver a porta funcionando.  | ||
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Para transformar uma entidade de pincel em uma entidade normal, selecione-a e pressione {{key|Ctrl+Shift+W}}, ou '''ToWorld'''', ao lado do botão ToEntity que você clicou anteriormente.  | |||
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Latest revision as of 10:33, 23 May 2025
Já criamos brushes. Há um outro lado deles: as entidades de brush
Neste exemplo, criaremos um brush que funciona como uma porta deslizante. Quando o jogador tocar o brush, ele se elevará no ar e permitirá a passagem.
Uma func_door básica
Construção
- Selecione o bloco Block tool 
 e crie um novo brush. 128×128×16 é um bom tamanho, mas qualquer tamanho serve. 
Dica:Se a grade do Hammer for muito grande para ser reduzida a 16 unidades, pressione [ ou clique em Smaller Grid' 
 para reduzi-la. Nunca desative o encaixe a menos que você realmente precise! - Mova o brush para uma entidade (também conhecido como “amarrar” a uma entidade) usando Ctrl+T ou o botão toEntity:

Dica:Se você tiver desmarcado o brush ao qual deseja vincular a entidade, será necessário selecionar novamente, caso contrário, o botão toEntity não funcionará quando você clicar nele - Isso abrirá a caixa de diálogo Propiedades do Objeto: 
Dica:Se você precisar acessar a caixa de diálogo novamente mais tarde, selecione o brush e pressione Alt+Enter. - Select func_door from the “Class” drop-down menu in the top left (you can search by typing into the box) and hit “Apply”.
 - Near the bottom of the main “Keyvalues” list, find “Move Direction”. Either change its value to read “
-90 0 0” or select “Up” from the drop-down list to the left of the black circle. - Click “Apply” again, then close the Object Properties dialog.
 
Agora você deve conseguir compilar o mapa e ver a porta funcionando.
Terminando
Abra o Texture Browser e filtro para “porta”. Escolha um material que você goste e aplique-o ao brush como faria normalmente. Talvez você também queira construir uma parede que conecte a porta às bordas do mapa.
Destruindo
Para transformar uma entidade de pincel em uma entidade normal, selecione-a e pressione Ctrl+Shift+W, ou ToWorld', ao lado do botão ToEntity que você clicou anteriormente.