Pt-br/Creating Brush Entities: Difference between revisions
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# Near the bottom of the main “Keyvalues” list, find “Move Direction”. Either change its value to read “<code>-90 0 0</code>” or select “Up” from the drop-down list to the left of the black circle. | # Near the bottom of the main “Keyvalues” list, find “Move Direction”. Either change its value to read “<code>-90 0 0</code>” or select “Up” from the drop-down list to the left of the black circle. | ||
# Click “Apply” again, then close the Object Properties dialog. | # Click “Apply” again, then close the Object Properties dialog. | ||
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Latest revision as of 11:33, 23 May 2025
Já criamos brushes. Há um outro lado deles: as entidades de brush
Neste exemplo, criaremos um brush que funciona como uma porta deslizante. Quando o jogador tocar o brush, ele se elevará no ar e permitirá a passagem.

Uma func_door básica
Construção
- Selecione o bloco Block tool
e crie um novo brush. 128×128×16 é um bom tamanho, mas qualquer tamanho serve.
Dica:Se a grade do Hammer for muito grande para ser reduzida a 16 unidades, pressione [ ou clique em Smaller Grid'
para reduzi-la. Nunca desative o encaixe a menos que você realmente precise!
- Mova o brush para uma entidade (também conhecido como “amarrar” a uma entidade) usando Ctrl+T ou o botão toEntity:
Dica:Se você tiver desmarcado o brush ao qual deseja vincular a entidade, será necessário selecionar novamente, caso contrário, o botão toEntity não funcionará quando você clicar nele
- Isso abrirá a caixa de diálogo Propiedades do Objeto:
Dica:Se você precisar acessar a caixa de diálogo novamente mais tarde, selecione o brush e pressione Alt+Enter.
- Select func_door from the “Class” drop-down menu in the top left (you can search by typing into the box) and hit “Apply”.
- Near the bottom of the main “Keyvalues” list, find “Move Direction”. Either change its value to read “
-90 0 0
” or select “Up” from the drop-down list to the left of the black circle. - Click “Apply” again, then close the Object Properties dialog.
Agora você deve conseguir compilar o mapa e ver a porta funcionando.
Terminando
Abra o Texture Browser e filtro para “porta”. Escolha um material que você goste e aplique-o ao brush como faria normalmente. Talvez você também queira construir uma parede que conecte a porta às bordas do mapa.
Destruindo
Para transformar uma entidade de pincel em uma entidade normal, selecione-a e pressione Ctrl+Shift+W, ou ToWorld', ao lado do botão ToEntity que você clicou anteriormente.