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Zh/Func areaportal: Difference between revisions

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<!-- When this page is updated to {{langsp}} or {{langsp}} instead of {{lang}}, please move {{this is a}} to the base page, as it is automatically translated. -->{{lang|Func areaportal}} [[Category:Optimization Brush Entities]]
{{LanguageBar}}  
{{Distinguish:zh-cn|linked_portal_door}} ''(一个不相关的实体,有时被称为“world portal”)''
{{Distinguish:zh-cn|linked_portal_door}} ''(一个不相关的实体,有时被称为“world portal”)''
[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]] {{this is a|brush entity|suf=:zh-cn|name=func_areaportal}} 它创建了一个 {{L|areaportal}},用于管理地图中的可见性。当 Areaportal 打开时,它会停止渲染通过它不可见的对象;当 Areaportal 关闭时,你将看不见里面的对象。
[[File:Toolsareaportal.gif|link=Areaportal|left]] {{this is a|brush entity|suf=:zh-cn|name=func_areaportal}} 它创建了一个 {{L|areaportal}},用于管理地图中的可见性。当 Areaportal 打开时,它会停止渲染通过它不可见的对象;当 Areaportal 关闭时,你将看不见里面的对象。
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==键值==
==键值==
{{KV Targetname}}
{{KV|Name of Linked Door (target)|targetname|一个{{ent|prop_door_rotating}}或{{ent|func_door}},其打开/关闭状态控制 Areaportal 的打开/关闭状态。这是可选的。}}
{{KV|Name of Linked Door (target)|targetname|一个{{ent|prop_door_rotating}}或{{ent|func_door}},其打开/关闭状态控制 Areaportal 的打开/关闭状态。这是可选的。}}
{{KV|Initial State (StartOpen)|bool|Areaportal 的初始状态。}}
{{KV|Initial State (StartOpen)|bool|Areaportal 的初始状态。}}
{{KV BaseEntity:zh-cn}}


==输入==
==输入==
{{IO|Open|将 Areaportal 设置为打开状态。}}
{{I|Open|将 Areaportal 设置为打开状态。}}
{{IO|Close|将 Areaportal 设置为关闭状态。}}
{{I|Close|将 Areaportal 设置为关闭状态。}}
{{IO|Toggle|如果关闭,则打开 Areaportal;如果打开,则关闭 Areaportal。}}
{{I|Toggle|如果关闭,则打开 Areaportal;如果打开,则关闭 Areaportal。}}
{{I BaseEntity:zh-cn}}
 
==输出==
{{O BaseEntity:zh-cn|l4d=1}}


==另请参阅==
==另请参阅==
*{{ent|func_areaportalwindow}}
*{{ent|func_areaportalwindow}}
{{ACategory|Optimization Brush Entities}}

Latest revision as of 11:12, 28 May 2025

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不要混淆linked_portal_door

(一个不相关的实体,有时被称为“world portal”)

Toolsareaportal.gif

func_areaportal是一个固体实体(en),可在所有的 起源 起源 游戏中使用。 它创建了一个 areaportal(en),用于管理地图中的可见性。当 Areaportal 打开时,它会停止渲染通过它不可见的对象;当 Areaportal 关闭时,你将看不见里面的对象。

这些并不是真正的笔刷实体。从地图作者/Hammer 的角度来看,它们是笔刷实体;但是当它们在游戏时,笔刷消失了,这实际上是一个点实体。

实体的画笔必须使用tools\toolsareaportal(见左侧) 进行纹理处理,才能发挥作用。


待完善: This template is currently using deprecated suf or {{Lang}}-based translations. Please use the main {{Code class}} instead, which uses {{Autolang}}.

在源代码中,它由 class CAreaPortal(en) 代表,定义于 func_areaportal.cpp


键值

Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

Name of Linked Door (target) ([todo internal name (i)]) <目标名(en)>
一个prop_door_rotatingfunc_door,其打开/关闭状态控制 Areaportal 的打开/关闭状态。这是可选的。
Initial State (StartOpen) ([todo internal name (i)]) <布尔值(en)>
Areaportal 的初始状态。

输入

Open
将 Areaportal 设置为打开状态。
Close
将 Areaportal 设置为关闭状态。
Toggle
如果关闭,则打开 Areaportal;如果打开,则关闭 Areaportal。

另请参阅