Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
m (Nesciuse moved page Creating Brush Entities/ru to Ru/Creating Brush Entities over redirect: Language prefixes)
m (Multipage removal)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{langsp|title=Создание энтити брашей}}
{{LanguageBar|title = Создание энтити брашей}}
 


{{first room menu:ru}}
{{first room menu:ru}}


Мы уже [[Basic Construction|создавали браши]]. Существует и другой взгляд на браши: '''[[brush entity]]'''.
Мы уже {{L|Basic Construction|создавали браши}}. Существует и другой взгляд на браши: '''{{L|brush entity}}'''.


В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.


[[File:Door basic.png|thumb|none|Базовая [[func_door]] энтити.]]
[[File:Door basic.png|thumb|none|Базовая {{L|func_door}} энтити.]]


== Конструкции ==
== Конструкции ==
Line 13: Line 14:
# Выберите {{hammer block}} и создайте новый браш размерами 128x128x16. {{tip|Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите {{key|[}} или кликните на '''Smaller Grid''' [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]], чтобы сделать ее меньше.}}
# Выберите {{hammer block}} и создайте новый браш размерами 128x128x16. {{tip|Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите {{key|[}} или кликните на '''Smaller Grid''' [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]], чтобы сделать ее меньше.}}
# Сделайте ваш браш entity объектом, используя {{key|Ctrl+T}} или кнопку [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] <p>[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Hammer toEntity button|link=]]</p>
# Сделайте ваш браш entity объектом, используя {{key|Ctrl+T}} или кнопку [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] <p>[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Hammer toEntity button|link=]]</p>
# Это действие откроет диалог [[Hammer Object Properties Dialog|Object Properties]]:<p>[[File:Hammer object properties.png|400px|Object properties dialog]]</p> {{tip|Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите {{key|Alt+Enter}}.}}
# Это действие откроет диалог {{L|Hammer Object Properties Dialog|Object Properties}}:<p>[[File:Hammer object properties.png|400px|Object properties dialog]]</p> {{tip|Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите {{key|Alt+Enter}}.}}
# Выберите [[func_door]] из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
# Выберите {{L|func_door}} из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
# В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на <code>-90 0 0</code> или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга.
# В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на <code>-90 0 0</code> или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга.
# Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.
# Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.
Line 22: Line 23:
== Завершение ==
== Завершение ==


Откройте [[Hammer Texture Browser|Texture Browser]] и найдите "door", используя [[Hammer Texture Browser#Filter|filter]]. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.
Откройте {{L|Hammer Texture Browser|Texture Browser}} и найдите "door", используя [[Hammer Texture Browser#Filter|filter]]. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.


[[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]]
[[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]]


{{Navbar otherlang|Adding Point Entities|Добавление Entity точек|Your First Map|Ваша первая карта|Adding Light|Добавления света}}
{{Navbar otherlang|Adding Point Entities|Добавление Entity точек|Your First Map|Ваша первая карта|Adding Light|Добавления света}}
{{ACategory|Hammer}}
{{ACategory|Level Design}}
{{stub}}

Latest revision as of 06:01, 12 July 2024

English (en)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Мы уже создавали браши(en). Существует и другой взгляд на браши: brush entity(en).

В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.

Базовая func_door(en) энтити.

Конструкции

  1. Выберите Block tool Hammer block.png и создайте новый браш размерами 128x128x16.
    Tip.pngСовет:Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите [ или кликните на Smaller Grid Hammer SmallerGrid.png, чтобы сделать ее меньше.
  2. Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity

    Hammer toEntity button

  3. Это действие откроет диалог Object Properties(en):

    Object properties dialog

    Tip.pngСовет:Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите Alt+Enter.
  4. Выберите func_door(en) из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
  5. В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на -90 0 0 или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга.
  6. Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.

Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.

Завершение

Откройте Texture Browser(en) и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.

Но не стоит слишком увлекаться!


Неполная

This article or section is a stub. You can help by expanding it.