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* Para juegos {{gldsrc|4}}, véase [[GoldSrc Dimensions/es|dimensiones en GoldSrc]].
* Para juegos {{gldsrc|4}}, véase {{L|GoldSrc Dimensions|dimensiones en GoldSrc}}.
** Para {{cs|4}}, {{czero|4|nt=3}} y {{czeror|4|nt=3}}, véase [[GoldSrc Dimensions/es#Counter-Strike]].
** Para {{cs|4}}, {{czero|4|nt=3}} y {{czeror|4|nt=3}}, véase {{L|GoldSrc Dimensions#Counter-Strike}}.
** Para {{dod|4}}, véase [[Day of Defeat Mapper's Reference/es|referencias de mapeo de Day of Defeat]].
** Para {{dod|4}}, véase {{L|Day of Defeat Mapper's Reference|referencias de mapeo de Day of Defeat}}.
** Para {{ricochet|4}}, véase [[:category:Ricochet_Level_Design/es#Elementos de construcción|diseño de niveles de Ricochet]].
** Para {{ricochet|4}}, véase {{LCategory|Ricochet_Level_Design#Elementos de construcción|diseño de niveles de Ricochet}}.
* Para más juegos {{src|4}}, como {{hl2|4}} y {{css|4}}, véase [[Dimensions (Half-Life 2 and Counter-Strike: Source)/es|Dimensiones (HL2 y CS:S)]].
* Para más juegos {{src|4}}, como {{hl2|4}} y {{css|4}}, véase {{L|Dimensions (Half-Life 2 and Counter-Strike: Source)|Dimensiones (HL2 y CS:S)}}.
** Para {{csgo|4}}, véase [[Counter-Strike: Global Offensive/Mapper's Reference/es|referencias de mapeo de CS:GO]].
** Para {{csgo|4}}, véase {{L|Counter-Strike: Global Offensive/Mapper's Reference|referencias de mapeo de CS:GO}}.
** Para {{l4dseries|4}}, véase [[Dimensions/Left 4 Dead/es|Dimensiones en Left 4 Dead]].
** Para {{l4dseries|4}}, véase {{L|Dimensions/Left 4 Dead|Dimensiones en Left 4 Dead}}.
** Para {{tf2|4}}, véase [[Team Fortress 2 Mapper's Reference/es|referencias de mapeo de Team Fortress 2]].
** Para {{tf2|4}}, véase {{L|Team Fortress 2 Mapper's Reference|referencias de mapeo de Team Fortress 2}}.
** Para {{dods|4}} véase [[Day of Defeat: Source Mapper's Reference/es|referencias de mapeo de Day of Defeat: Source]].
** Para {{dods|4}} véase {{L|Day of Defeat: Source Mapper's Reference|referencias de mapeo de Day of Defeat: Source}}.
** Para {{as|4}} véase [[Alien Swarm Mapper's Reference/es|referencias de mapeo de Alien Swarm]].
** Para {{as|4}} véase {{L|Alien Swarm Mapper's Reference|referencias de mapeo de Alien Swarm}}.
* Para juegos {{src2|4}}:
* Para juegos {{src2|4}}:
** Para {{VRHome|4}} y {{hla|4}}, véase [[SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting/es#Unidades|Tutorial de entorno: Hammer e iluminaciones básicas]].
** Para {{VRHome|4}} y {{hla|4}}, véase {{L|SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Unidades|Tutorial de entorno: Hammer e iluminaciones básicas}}.
** Para {{cs2|4}} véase [[Counter-Strike: Global Offensive/Mapper's Reference/es|referencias de mapeo de CS:GO]] (se aplican las mismas dimensiones).
** Para {{cs2|4}} véase {{L|Counter-Strike: Global Offensive/Mapper's Reference|referencias de mapeo de CS:GO}} (se aplican las mismas dimensiones).
** Para {{dota2|4}} véase [[Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Dota/Navigation_Mesh/es|mallas de navegación y diseño de mapas en Dota2]].
** Para {{dota2|4}} véase {{L|Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Dota/Navigation_Mesh|mallas de navegación y diseño de mapas en Dota2}}.


== Véase también ==
== Véase también ==
* [[Unit/es|Unidad]]
* {{L|Unit|Unidad}}
* [[Quake unit/es|Unidad de Quake]]
* {{L|Quake unit|Unidad de Quake}}
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{{CSS topicon}}{{GMOD topicon}}{{HL2 topicon}}{{Source topicon}}
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[[Category:Level Design FAQ]]
[[Category:Level Design FAQ]]
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Véase también