Category:Es/Level Design FAQ: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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Esto es un directorio de preguntas frecuentes sobre crear mapas y usar el editor   | |||
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'''¿No es que busca Ud.?'''  | '''¿No es que busca Ud.?'''  | ||
* Para documentación general relacionada a diseño de mapa, véase   | * Para documentación general relacionada a diseño de mapa, véase {{LCategory|Level Design|Categoría:Diseño de Mapa}}.  | ||
* Para preguntas y problemas generales del Source SDK, véase la  | * Para preguntas y problemas generales del Source SDK, véase la{{LCategory|Source SDK FAQ|FAQ del Source SDK}}.  | ||
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==Configuración de Hammer==    | ==Configuración de Hammer==    | ||
*   | * {{L|Hammer Manual Configuration|¿Cómo configuro manualmente el editor Hammer?}}  | ||
*   | * {{L|Restoring Hammer toolbars|Cierré un barra de hierramientas de Hammer por accidente, ¿cómo lo recupero?}}  | ||
*   | * {{L|Resetting Hammer preferences|¿Hay una forma devolver las configuraciónes de Hammer a los valores de defecto?}}  | ||
*   | * {{L|Hammer Resource Usage|Después de iniciar Hammer, ¡una cantidad enorma de RAM/recursos de sistema le se dedican!}}  | ||
*   | * {{L|Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|Después de iniciar Hammer, ¡un error aparece y dice que Hammer no pueda cargar "<code>filesystemopendialog.dll</code>"!}}  | ||
==Compilar Mapas y Ejecutar el Juego==  | ==Compilar Mapas y Ejecutar el Juego==  | ||
*   | * {{L|Leaks_Explained|Hammer dice "leaked!" cuando compilo. ¿Cómo lo reparo?}}  | ||
*   | * {{L|Hammer Compile Freezes|Cuando compilo mi mapa, se queda inmóvil en VVIS o VRAD.}}  | ||
*   | * {{L|Models Not Appearing In-Game|Añadé unos modelos de prop en Hammer, ¡pero no aparecen en el juego!}}  | ||
*   | * {{L|Incorrect prop types|Cuando compilo, recibo "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."}}  | ||
*   | * {{L|Memory leak compile error|Recibo "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" cuando compilo.}}  | ||
*   | * {{L|System cannot find file specified error|Cuando compilo la mapa, la "Process Window" dice "System cannot find file specified", y la mapa no se carga.}}  | ||
*   | * {{L|Process Window copying|¿Cómo copio el contenido de la "Process Window"?}}  | ||
*   | * {{L|Process Window copying|¿Dónde está el registro de errores de Hammer?}}  | ||
*   | * {{L|Additional game parameters|¿Para qué es el campo "Additional game parameters"?}}  | ||
*   | * {{L|Launching Without Background Maps|¿Cómo inicio el juego sin cargar los mapas 3D de fondo?}}  | ||
*   | * {{L|Failed to load Launcher DLL error|Después de compilar, recibo un error que dice "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."}}  | ||
*   | * {{L|Cannot build default cubemaps error|Cuando compilo, recibo "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags!  Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".}}  | ||
==Problemas de Multijugador==  | ==Problemas de Multijugador==  | ||
*   | * {{L|Multiplayer Maps Not Appearing|Mi mapa de multijugador no aparece en la lista de mapas de multijugador.}}  | ||
*   | * {{L|Preventing Players Joining a Map|Cuando ejecuto mi mapa de multijugador en el juego, ¡personas se unan a mi servidor!}}  | ||
*   | * {{L|Both Teams are Full error|Cuando cargo mi mapa de Counter-Strike: Source, dice "Both teams are full" o "Los dos equipos están llenos".}}  | ||
*   | * {{L|Mixing Game Content|¿Cómo uso un modelo o una textura de Counter-Strike: Source en una mapa de Half-Life 2: Deathmatch?}}  | ||
*   | * {{L|Engine Hunk Overflow|Cuando ejecuto mi mapa, ¡mi juego se bloque con error "Engine Hunk Overflow"!}}  | ||
==Vistas 2D y 3D de Hammer==  | ==Vistas 2D y 3D de Hammer==  | ||
*   | * {{L|Restoring Hammer Viewports|¿Cómo vuelvo a tener cuatro vistas — las vista 3D, vista superior, vista frontal, y perfil?}}  | ||
*   | * {{L|Hammer Textures in 3D View|¿Cómo lo hago para que texturas aparecen en la vista 3D? Mía solo es wireframe o colores liso.}}  | ||
*   | * {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Cuando uso la ventana "Texture Application (Face Edit)", tengo que cerrarlo para mover la cámara 3D.}}  | ||
*   | * {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Cuando uso atajos de cámara con la ventana "Texture Application", la ventana se "atasca".}}  | ||
*   | * {{L|Hammer 3d view click crash|Cuando hago clic en la ventana 3D, Hammer se bloque.}}  | ||
*   | * {{L|Dimensions|¿Cuáles son las mediciones de un bloque en Hammer?}}  | ||
==Características y Problemas de Crear Mapa==  | ==Características y Problemas de Crear Mapa==  | ||
*   | * {{L|Missing content|Modelos que pongo en Hammer se representa con ajedrezado negro y púrpura en juego.}}  | ||
*   | * {{L|Skybox Basics|¿Cómo hago un skybox correctamente?}}  | ||
*   | * {{L|Fog Basics|¿Cómo añado niebla a mi mapa?}}  | ||
*   | * {{L|Soundscape#Crear Soundscapes|¿Puedo crear un soundscape a medida para mi mapa?}}  | ||
*   | * {{L|Displacement Luxel Density|Estoy intentando poner la escala de mapa de luz de mis displacements, pero no me permite poner el valor que quiero.}}  | ||
*   | * {{L|Hammer Carve Command Usage|Cuando uso la herramienta Carve, recibo errores, o Hammer simplemente se bloque mucho tiempo.}}  | ||
*   | * {{L|Error reading weapon data file for: weapon_cubemap}}  | ||
*   | * {{L|Cubemap minimum resolution|Cuando intento ejecutar <code>buildcubemaps</code>, ¡el juego se bloque!}}  | ||
*   | * {{L|VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Las mapas de luz en unas de mis superficies de sólido no funcionan. Parecen negras en juego o parpadean mientras la cámara las pasa.}}  | ||
*   | * {{L|Entities fall through displacements|¿Por qué props y armas se caen a través de los displacements en mi mapa?}}  | ||
*   | * {{L|Hammer won't display grid|Cuando intento hacer una mapa para mi mod nueva, Hammer no muestra el cuadriculado y no puedo hacer ediciones.}}  | ||
==Decompiling Maps==  | ==Decompiling Maps==  | ||
*   | * {{L|How to decompile Valve Portal Maps|¿Cómo decompilo una mapa?}}  | ||
{{ACategory|Source SDK FAQ}}  | |||
{{ACategory|Level Design}}  | |||
Latest revision as of 03:28, 22 August 2024
Esto es un directorio de preguntas frecuentes sobre crear mapas y usar el editor Hammer.
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 ¿No es que busca Ud.? 
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Configuración de Hammer
- ¿Cómo configuro manualmente el editor Hammer?
 - Cierré un barra de hierramientas de Hammer por accidente, ¿cómo lo recupero?
 - ¿Hay una forma devolver las configuraciónes de Hammer a los valores de defecto?
 - Después de iniciar Hammer, ¡una cantidad enorma de RAM/recursos de sistema le se dedican!
 - Después de iniciar Hammer, ¡un error aparece y dice que Hammer no pueda cargar "
filesystemopendialog.dll"! 
Compilar Mapas y Ejecutar el Juego
- Hammer dice "leaked!" cuando compilo. ¿Cómo lo reparo?
 - Cuando compilo mi mapa, se queda inmóvil en VVIS o VRAD.
 - Añadé unos modelos de prop en Hammer, ¡pero no aparecen en el juego!
 - Cuando compilo, recibo "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity."
 - Recibo "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)" cuando compilo.
 - Cuando compilo la mapa, la "Process Window" dice "System cannot find file specified", y la mapa no se carga.
 - ¿Cómo copio el contenido de la "Process Window"?
 - ¿Dónde está el registro de errores de Hammer?
 - ¿Para qué es el campo "Additional game parameters"?
 - ¿Cómo inicio el juego sin cargar los mapas 3D de fondo?
 - Después de compilar, recibo un error que dice "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."
 - Cuando compilo, recibo "Error: Skybox vtf files for skybox weren't compiled with the same size texture and/or same flags! Can't load skybox file skybox to build the default cubemap!".
 
Problemas de Multijugador
- Mi mapa de multijugador no aparece en la lista de mapas de multijugador.
 - Cuando ejecuto mi mapa de multijugador en el juego, ¡personas se unan a mi servidor!
 - Cuando cargo mi mapa de Counter-Strike: Source, dice "Both teams are full" o "Los dos equipos están llenos".
 - ¿Cómo uso un modelo o una textura de Counter-Strike: Source en una mapa de Half-Life 2: Deathmatch?
 - Cuando ejecuto mi mapa, ¡mi juego se bloque con error "Engine Hunk Overflow"!
 
Vistas 2D y 3D de Hammer
- ¿Cómo vuelvo a tener cuatro vistas — las vista 3D, vista superior, vista frontal, y perfil?
 - ¿Cómo lo hago para que texturas aparecen en la vista 3D? Mía solo es wireframe o colores liso.
 - Cuando uso la ventana "Texture Application (Face Edit)", tengo que cerrarlo para mover la cámara 3D.
 - Cuando uso atajos de cámara con la ventana "Texture Application", la ventana se "atasca".
 - Cuando hago clic en la ventana 3D, Hammer se bloque.
 - ¿Cuáles son las mediciones de un bloque en Hammer?
 
Características y Problemas de Crear Mapa
- Modelos que pongo en Hammer se representa con ajedrezado negro y púrpura en juego.
 - ¿Cómo hago un skybox correctamente?
 - ¿Cómo añado niebla a mi mapa?
 - ¿Puedo crear un soundscape a medida para mi mapa?
 - Estoy intentando poner la escala de mapa de luz de mis displacements, pero no me permite poner el valor que quiero.
 - Cuando uso la herramienta Carve, recibo errores, o Hammer simplemente se bloque mucho tiempo.
 - Error reading weapon data file for: weapon_cubemap
 - Cuando intento ejecutar 
buildcubemaps, ¡el juego se bloque! - Las mapas de luz en unas de mis superficies de sólido no funcionan. Parecen negras en juego o parpadean mientras la cámara las pasa.
 - ¿Por qué props y armas se caen a través de los displacements en mi mapa?
 - Cuando intento hacer una mapa para mi mod nueva, Hammer no muestra el cuadriculado y no puedo hacer ediciones.
 
Decompiling Maps
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