Es/$alpha: Difference between revisions
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{{this is a|shader parameter|name=$alpha}} Escala la {{L|Opacity|opacidad}} de todo un material según el valor dado. 1 es completamente opaco, 0 es invisible. | |||
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==Sintaxis== | ==Sintaxis== | ||
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==Ejemplo de VMT== | |||
{{CodeBlock|lines=5|{{L|LightmappedGeneric}}<nowiki> | |||
{ | |||
"</nowiki>{{L|$basetexture}}<nowiki>" "ejemplo/ventana_001" | |||
"$alpha" 0 // Completamente invisible | |||
}</nowiki>}} | |||
==Ver también== | ==Ver también== | ||
*<code> | *<code>{{L|$alphatest}}</code> | ||
*<code> | *<code>{{L|$distancealpha}}</code> | ||
*<code> | *<code>{{L|$vertexalpha}}</code> | ||
{{ACategory|Shader parameters|alpha}} |
Latest revision as of 02:21, 12 July 2024
$alpha
es un parámetro de un shader disponible en todos los juegos de Source. Escala la opacidad de todo un material según el valor dado. 1 es completamente opaco, 0 es invisible.
Si cualquier material en un brush tiene $alpha
, el brush dejará de afectar a VVIS y se volverá completamente transparente para los NPC desde cualquier ángulo.
Esto se puede usar con $translucent
, aunque usar $translucent
aquí es redundante, ya que cualquier $alpha
diferente de 1 ya aplicará el parámetro $translucent
.
Esto no se puede usar con $alphatest
. Si se usa, el material será invisible.
