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* Para juegos {{gldsrc|4}}, véase | * Para juegos {{gldsrc|4}}, véase {{L|GoldSrc Dimensions|dimensiones en GoldSrc}}. | ||
** Para {{cs|4}}, {{czero|4|nt=3}} y {{czeror|4|nt=3}}, véase | ** Para {{cs|4}}, {{czero|4|nt=3}} y {{czeror|4|nt=3}}, véase {{L|GoldSrc Dimensions#Counter-Strike}}. | ||
** Para {{dod|4}}, véase | ** Para {{dod|4}}, véase {{L|Day of Defeat Mapper's Reference|referencias de mapeo de Day of Defeat}}. | ||
** Para {{ricochet|4}}, véase | ** Para {{ricochet|4}}, véase {{LCategory|Ricochet_Level_Design#Elementos de construcción|diseño de niveles de Ricochet}}. | ||
* Para más juegos {{src|4}}, como {{hl2|4}} y {{css|4}}, véase | * Para más juegos {{src|4}}, como {{hl2|4}} y {{css|4}}, véase {{L|Dimensions (Half-Life 2 and Counter-Strike: Source)|Dimensiones (HL2 y CS:S)}}. | ||
** Para {{csgo|4}}, véase | ** Para {{csgo|4}}, véase {{L|Counter-Strike: Global Offensive/Mapper's Reference|referencias de mapeo de CS:GO}}. | ||
** Para {{l4dseries|4}}, véase | ** Para {{l4dseries|4}}, véase {{L|Dimensions/Left 4 Dead|Dimensiones en Left 4 Dead}}. | ||
** Para {{tf2|4}}, véase | ** Para {{tf2|4}}, véase {{L|Team Fortress 2 Mapper's Reference|referencias de mapeo de Team Fortress 2}}. | ||
** Para {{dods|4}} véase | ** Para {{dods|4}} véase {{L|Day of Defeat: Source Mapper's Reference|referencias de mapeo de Day of Defeat: Source}}. | ||
** Para {{as|4}} véase | ** Para {{as|4}} véase {{L|Alien Swarm Mapper's Reference|referencias de mapeo de Alien Swarm}}. | ||
* Para juegos {{src2|4}}: | * Para juegos {{src2|4}}: | ||
** Para {{VRHome|4}} y {{hla|4}}, véase | ** Para {{VRHome|4}} y {{hla|4}}, véase {{L|SteamVR/Environments/Environment_Tutorial:_Hammer_and_Basic_Lighting#Unidades|Tutorial de entorno: Hammer e iluminaciones básicas}}. | ||
** Para {{cs2|4}} véase | ** Para {{cs2|4}} véase {{L|Counter-Strike: Global Offensive/Mapper's Reference|referencias de mapeo de CS:GO}} (se aplican las mismas dimensiones). | ||
** Para {{dota2|4}} véase | ** Para {{dota2|4}} véase {{L|Dota_2_Workshop_Tools/Level_Design/Dota/Navigation_Mesh|mallas de navegación y diseño de mapas en Dota2}}. | ||
== Véase también == | == Véase también == | ||
* | * {{L|Unit|Unidad}} | ||
* | * {{L|Quake unit|Unidad de Quake}} | ||
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{{Toc-right}} | {{Toc-right}} | ||
[[Category:Level Design FAQ]] | [[Category:Level Design FAQ]] | ||
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Esta es una página de desambiguación, donde se muestran una lista de artículos que pueden compartir título.
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- Para juegos
GoldSrc, véase dimensiones en GoldSrc .
- Para
Counter-Strike,
Condition Zero y
Deleted Scenes, véase GoldSrc Dimensions#Counter-Strike .
- Para
Day of Defeat, véase referencias de mapeo de Day of Defeat .
- Para
Ricochet, véase diseño de niveles de Ricochet .
- Para
- Para más juegos
Source, como
Half-Life 2 y
Counter-Strike: Source, véase Dimensiones (HL2 y CS:S) .
- Para
Counter-Strike: Global Offensive, véase referencias de mapeo de CS:GO .
- Para
serie Left 4 Dead, véase Dimensiones en Left 4 Dead .
- Para
Team Fortress 2, véase referencias de mapeo de Team Fortress 2 .
- Para
Day of Defeat: Source véase referencias de mapeo de Day of Defeat: Source .
- Para
Alien Swarm véase referencias de mapeo de Alien Swarm .
- Para
- Para juegos
Source 2:
- Para
SteamVR Home y
Half-Life: Alyx, véase Tutorial de entorno: Hammer e iluminaciones básicas .
- Para
Counter-Strike 2 véase referencias de mapeo de CS:GO (se aplican las mismas dimensiones).
- Para
Dota 2 véase mallas de navegación y diseño de mapas en Dota2 .
- Para
Véase también