Pt-br/Breakable Glass: Difference between revisions
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# Crie um   | # Crie um {{L|brush}} no local que você quer o vidro, usando a [[tool textures#nodraw|nodraw]] {{L|texture}}. Assim como o vidro real, ele deve ser muito fino (não mais de 3 unidades de espessura sob circunstancias normais).  | ||
# Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Não use <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a textura <code>tools/toolsnodraw</code>! Se não, ele não será gerado no jogo!  | # Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Não use <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a textura <code>tools/toolsnodraw</code>! Se não, ele não será gerado no jogo!  | ||
# Selecione o pincel e clique em "  | # Selecione o pincel e clique em "{{L|Entity}}" botão na barra de objetos. Escolha {{L|func_breakable_surf}} na lista drop-down. (Se você quiser que o vidro quebre completamente tudo de uma vez, escolha {{L|func_breakable}} em vez disso.)  | ||
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{{Note|Você pode aplicar a sua textura para apenas um lado da escova entidade abrindo o   | {{Note|Você pode aplicar a sua textura para apenas um lado da escova entidade abrindo o {{L|Hammer Face Edit Dialog|Hammer Face Diálogo Editar}}, garantindo '''Mod''' e a definida como ''Select'' ou ''Lift'' + ''Select'', e clique uma vez na visualização em 3D na face que você deseja aplicar a textura. Em seguida, selecione um material com um drop down na caixa ou no botão Procurar, e clique em aplicar.}}  | ||
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==Veja também==  | ==Veja também==  | ||
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*  | *{{L|Hammer Face Edit Dialog}}  | ||
*  | *{{L|Cubemaps}}  | ||
{{ACategory|Level Design}}  | |||
{{ACategory|Tutorials}}  | |||
Latest revision as of 04:17, 12 July 2024
- Crie um brush no local que você quer o vidro, usando a nodraw texture. Assim como o vidro real, ele deve ser muito fino (não mais de 3 unidades de espessura sob circunstancias normais).
 - Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar 
glass/glasswindowbreak070a. Não useglass/glasswindowbreak070b. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a texturatools/toolsnodraw! Se não, ele não será gerado no jogo! - Selecione o pincel e clique em "Entity" botão na barra de objetos. Escolha func_breakable_surf na lista drop-down. (Se você quiser que o vidro quebre completamente tudo de uma vez, escolha func_breakable em vez disso.)
 - Vá para o material Tipo keyvalue e selecione Glass.
 - Opcional: Adicione um env_cubemap e ligue a superfície da textura de vidro.
 
func_breakable Tem um efeito de quebra total do vidro de uma so vez. (veja a imagem)
func_breakable_surf Tem um efeito de quebra por partes do vidro (veja a imagem)