Ru/Adding Point Entities: Difference between revisions
| Thunder4ik (talk | contribs) m (→top: clean up, replaced: {{tip:ru → {{tip (2)) | m (obsolete language category) | ||
| (4 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title = Добавление точечных объектов}} | ||
| {{first room menu:ru}} | {{first room menu:ru}} | ||
| Сейчас мы '''добавим некоторые [[entities]]'''  | Сейчас мы '''добавим некоторые {{L|entities|объекты}}''' на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать. | ||
| Эта страница описывает {{L|point entities|точечные объекты}}, положение которых определяется точкой на координатной сетке. {{L|Brush entities|Объёмные объекты}}, описанные в следующей статье, немного отличаются. | |||
| ---- | |||
| {| | |||
| |- style="vertical-align:top;" | |||
| | [[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|Переключитесь на {{L|Hammer Entity Tool}}.]]{{clr}} | |||
| | Объекты мира создаются с помощью {{hammer entity}}. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши {{key|Shift+E}}, или на иконку на левой-панели. | |||
| |} | |||
| ---- | |||
| {| | |||
| |- style="vertical-align:top;" | |||
| | [[File:Hammer pickIPD.jpg|thumb|left|150px|Выберите тип объекта.]] | |||
| | | |||
| Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует {{LCategory|Entities|список доступных объектов мира}} в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer: | |||
| {{tip|Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название объекта в текстовом поле. Очень редко приходится осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.}} | |||
| Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список {{LCategory|Player spawn entities|объектов появления игрока}}. | |||
| * Одиночная игра (Singleplayer): {{ent|info_player_start}} | |||
| * Смертельная битва (Deathmatch): {{ent|info_player_deathmatch}} | |||
| * Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, {{L|Info_player_counterterrorist|terrorist/counterterrorist}}, axis/allies, и т.д.) | |||
| |} | |||
| ---- | |||
| {| | |||
| |- style="vertical-align:top;" | |||
| | [[File:Hammer placeentity.png|thumb|left|400px|Нажмите на полу в 3D виде для размещения объекта появления игрока.]] | |||
| |Теперь мы разместим объект на карте. Для помещения объекта в соответствии с поверхностью, Вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя '''3D вид'''. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и объект будет помещен на место нажатия: | |||
| {{tip|Так же Вы можете изменять положение объекта, кликнув в окне 2D вида и перетаскивая объект по пространству. Когда Вы остались довольны, нажмите клавишу {{key|Enter}}, чтобы создать объект. (Перетаскивание работает, даже ''после'' создания объекта!)}} | |||
| |} | |||
| ---- | |||
| ===Размещения оружия=== | |||
| {| | |||
| |- style="vertical-align:top;" | |||
| | [[File:Hammer pick357.png|thumb|left|150px|Выберите {{ent|weapon_357}} из списка объектов...]] | |||
| | [[File:Hammer place357.png|thumb|left|400px|..и расположите его на полу.]] | |||
| | | |||
| Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно ''всегда'' начинается с "<code>weapon_</code>". | |||
| {{note|You do not need to place weapons down for {{tf2|4}}, as the retrieval is automated.}} | |||
| Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с {{hl2|4}}, Вы будете иметь возможность создания {{ent|weapon_357}}, примерно так: | |||
| В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект "<code>item_ammo_</code>", если Вам это не удалось, Вы всегда можете использовать {{L|developer console|консоль разработчика}}, чтобы включить {{L|sv_cheats|читы}}, и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>". | |||
| |} | |||
| == Компиляция == | == Компиляция == | ||
| Как только  | Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу {{L|Saving and Compiling|"Сохранение и Компиляция"}}. | ||
| {{Navbar2|:Applying Textures|Применение текстур|Your First Map|Ваша первая карта|Creating Brush Entities|Создание  | {{Navbar2|:Applying Textures|Применение текстур|Your First Map|Ваша первая карта|Creating Brush Entities|Создание объёмных объектов}} | ||
| {{ACategory|Level Design}} | |||
| {{ACategory|Tutorials}} | |||
| {{ACategory|Level Design}} | |||
| {{ACategory|Tutorials}} | |||
Latest revision as of 03:41, 22 August 2024
Сейчас мы добавим некоторые объекты на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать.
Эта страница описывает точечные объекты, положение которых определяется точкой на координатной сетке. Объёмные объекты, описанные в следующей статье, немного отличаются.
|   Переключитесь на Hammer Entity Tool. | Объекты мира создаются с помощью Entity tool  . Выберите этот инструмент, нажав на клавиши Shift+E, или на иконку на левой-панели. | 
| Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует список доступных объектов мира в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer:  Совет:Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название объекта в текстовом поле. Очень редко приходится осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка. Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список объектов появления игрока. 
 | 
| Теперь мы разместим объект на карте. Для помещения объекта в соответствии с поверхностью, Вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя 3D вид. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и объект будет помещен на место нажатия:  Совет:Так же Вы можете изменять положение объекта, кликнув в окне 2D вида и перетаскивая объект по пространству. Когда Вы остались довольны, нажмите клавишу ↵ Enter, чтобы создать объект. (Перетаскивание работает, даже после создания объекта!) | 
Размещения оружия
|   Выберите weapon_357 из списка объектов... | Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно всегда начинается с "  Примечание:You do not need to place weapons down for  Team Fortress 2, as the retrieval is automated. Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с  В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект " | 
Компиляция
Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу "Сохранение и Компиляция".





























