Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		| Thunder4ik (talk | contribs) m (→Конструкции: clean up, replaced: {{tip:ru → {{tip (2)) | m (Multipage removal) | ||
| (2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title = Создание энтити брашей}} | ||
| {{first room menu:ru}} | {{first room menu:ru}} | ||
| Мы уже  | Мы уже {{L|Basic Construction|создавали браши}}. Существует и другой взгляд на браши: '''{{L|brush entity}}'''. | ||
| В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова. | В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова. | ||
| [[File:Door basic.png|thumb|none|Базовая  | [[File:Door basic.png|thumb|none|Базовая {{L|func_door}} энтити.]] | ||
| == Конструкции == | == Конструкции == | ||
| Line 13: | Line 14: | ||
| # Выберите {{hammer block}} и создайте новый браш размерами 128x128x16. {{tip|Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите {{key|[}} или кликните на '''Smaller Grid''' [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]], чтобы сделать ее меньше.}} | # Выберите {{hammer block}} и создайте новый браш размерами 128x128x16. {{tip|Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите {{key|[}} или кликните на '''Smaller Grid''' [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]], чтобы сделать ее меньше.}} | ||
| # Сделайте ваш браш entity объектом, используя {{key|Ctrl+T}} или кнопку [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] <p>[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Hammer toEntity button|link=]]</p> | # Сделайте ваш браш entity объектом, используя {{key|Ctrl+T}} или кнопку [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] <p>[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Hammer toEntity button|link=]]</p> | ||
| # Это действие откроет диалог  | # Это действие откроет диалог {{L|Hammer Object Properties Dialog|Object Properties}}:<p>[[File:Hammer object properties.png|400px|Object properties dialog]]</p> {{tip|Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите {{key|Alt+Enter}}.}} | ||
| # Выберите  | # Выберите {{L|func_door}} из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply". | ||
| # В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на <code>-90 0 0</code> или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. | # В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на <code>-90 0 0</code> или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. | ||
| # Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties. | # Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties. | ||
| Line 22: | Line 23: | ||
| == Завершение == | == Завершение == | ||
| Откройте  | Откройте {{L|Hammer Texture Browser|Texture Browser}} и найдите "door", используя [[Hammer Texture Browser#Filter|filter]]. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты. | ||
| [[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]] | [[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]] | ||
| {{Navbar otherlang|Adding Point Entities|Добавление Entity точек|Your First Map|Ваша первая карта|Adding Light|Добавления света}} | {{Navbar otherlang|Adding Point Entities|Добавление Entity точек|Your First Map|Ваша первая карта|Adding Light|Добавления света}} | ||
| {{ACategory|Hammer}} | |||
| {{ACategory|Level Design}} | |||
| {{stub}} | |||
Latest revision as of 06:01, 12 July 2024
Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.
 
  Базовая func_door энтити.
Конструкции
- Выберите Block tool  и создайте новый браш размерами 128x128x16. и создайте новый браш размерами 128x128x16. Совет:Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите [ или кликните на Smaller Grid Совет:Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите [ или кликните на Smaller Grid , чтобы сделать ее меньше. , чтобы сделать ее меньше.
- Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity  
- Это действие откроет диалог Object Properties:  Совет:Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите Alt+Enter. Совет:Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите Alt+Enter.
- Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
- В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на -90 0 0или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга.
- Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.
Завершение
Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.



























