Hu/Adding Point Entities: Difference between revisions
< Hu
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		No edit summary  | 
				m (Multipage removal)  | 
				||
| (2 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar|title = Pontszerű tárgyak létrehozása}}  | ||
{{first room menu:hu}}  | {{first room menu:hu}}  | ||
Ebben a fejezetben hozzáadunk néhány   | Ebben a fejezetben hozzáadunk néhány {{L|entities|tárgyat}} (entity) a térképhez. A tárgyak meghatározott viselkedésű objektumok, melyeket a játékos valamilyen módon felhasználhat, vagy kapcsolatba kerülhet velük.  | ||
Ezen az oldalon a   | Ezen az oldalon a {{L|point entities|pontszerű tárgyakkal}} (point entities) ismerkedünk meg, melyek a tér egyetlen pontjához tartoznak. A {{L|brush entities|testprimitív alapú tárgyakról}} (brush entities) a következő lapon olvashatsz részletesebben.  | ||
# Tárgyakat az {{hammer entity}} eszközzel lehet létrehozni, mely a {{key|Shift|E}} lenyomásával, vagy a bal oldalon található ikon segítségével nyitható meg:<p>[[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|A   | # Tárgyakat az {{hammer entity}} eszközzel lehet létrehozni, mely a {{key|Shift|E}} lenyomásával, vagy a bal oldalon található ikon segítségével nyitható meg:<p>[[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|A {{L|Entity Tool|tárgykezelő}} megnyitása.]]</p>{{clr}}  | ||
# Ezután ki kell választani a hozzáadni kívánt tárgyat.   | # Ezután ki kell választani a hozzáadni kívánt tárgyat. {{LCategory|Entities|Az elérhető tárgyak listája}} a szerkesztőablak jobb alsó sarkában tekinthető meg:<p>[[File:Hammer pickIPD.jpg|left|150px]]</p>{{clr}}  | ||
{{tip:hu|Legfelül, a keresődoboz segítségével könnyen rákereshetsz a tárgyak nevére.}}  | {{tip:hu|Legfelül, a keresődoboz segítségével könnyen rákereshetsz a tárgyak nevére.}}  | ||
Most adjuk meg a játékos kezdőpozícióját a térképen! Ehhez a következő tárgyak egyikére lesz szükség:  | Most adjuk meg a játékos kezdőpozícióját a térképen! Ehhez a következő tárgyak egyikére lesz szükség:  | ||
#* Egyjátékosos mód:   | #* Egyjátékosos mód: {{L|info_player_start}}  | ||
#* Deathmatch játék:   | #* Deathmatch játék: {{L|info_player_deathmatch}}  | ||
#* Csapatjáték: info_player_<csapat> (red/blue (piros/kék), terrorist/counterterrorist (terrorista/terrorizmusellenes), axis/allies (tengelyhatalom/szövetségesek), stb.)  | #* Csapatjáték: info_player_<csapat> (red/blue (piros/kék), terrorist/counterterrorist (terrorista/terrorizmusellenes), axis/allies (tengelyhatalom/szövetségesek), stb.)  | ||
# Adj hozzá egy kezdőpozíciót a térképhez! Az új tárgyat könnyen hozzáigazíthatod bármelyik felülethez, csak kattints a kívánt helyre a ''3D nézetben''. Kattints tehát oda a padlón, ahova kezdőpozíciót tenni szeretnéd:<p>[[File:Hammer placeentity.png|thumb|left|400px|Kezdőpozíciót adunk a térképhez a bal egérgombbal a padlóra kattintva.]]</p>{{clr}}{{tip:hu|A tárgyak helyét a 2D nézetben is beállíthatod a célkeresztek mozgatásával. Ha elkészültél, az egérmmutatót a 2D nézet fölött tartva nyomj {{key|Enter}}-t a tárgy létrehozásához. (2D nézetben a tárgy helyzetét később is úgyanígy lehet megváltoztatni.)}}  | # Adj hozzá egy kezdőpozíciót a térképhez! Az új tárgyat könnyen hozzáigazíthatod bármelyik felülethez, csak kattints a kívánt helyre a ''3D nézetben''. Kattints tehát oda a padlón, ahova kezdőpozíciót tenni szeretnéd:<p>[[File:Hammer placeentity.png|thumb|left|400px|Kezdőpozíciót adunk a térképhez a bal egérgombbal a padlóra kattintva.]]</p>{{clr}}{{tip:hu|A tárgyak helyét a 2D nézetben is beállíthatod a célkeresztek mozgatásával. Ha elkészültél, az egérmmutatót a 2D nézet fölött tartva nyomj {{key|Enter}}-t a tárgy létrehozásához. (2D nézetben a tárgy helyzetét később is úgyanígy lehet megváltoztatni.)}}  | ||
# A legtöbb Hammer által támogatott játékban fontos szerepet kapnak a lőfegyverek. Hozzunk létre mi is egyet! Minden játékhoz különböző fegyverek állnak rendelkezésre, szerencsére ezek neve ''kivétel nélkül'' a “<code>weapon_</code>“ előtaggal kezdődik. (Megjegyzés: a Team Fortress 2-höz nem szükséges fegyvereket elhelyezni, azok automatikusan betöltődnek.) Írd be a weapon_ kifejezést a keresőmezőbe, így megkapod az elérhető fegyverek listáját. Ha a Half-Life 2-höz készítesz térképet, válaszd ki a   | # A legtöbb Hammer által támogatott játékban fontos szerepet kapnak a lőfegyverek. Hozzunk létre mi is egyet! Minden játékhoz különböző fegyverek állnak rendelkezésre, szerencsére ezek neve ''kivétel nélkül'' a “<code>weapon_</code>“ előtaggal kezdődik. (Megjegyzés: a Team Fortress 2-höz nem szükséges fegyvereket elhelyezni, azok automatikusan betöltődnek.) Írd be a weapon_ kifejezést a keresőmezőbe, így megkapod az elérhető fegyverek listáját. Ha a Half-Life 2-höz készítesz térképet, válaszd ki a {{L|weapon_357}} fegyvert, majd helyezd a padlóra:{{clr}}<div style="float:left;">[[File:Hammer pick357.png|thumb|left|150px|Válaszd ki a {{L|weapon_357}}-t, ...]]</div><div style="float:left;"> [[File:Hammer place357.png|thumb|left|400px|... majd helyezd a padlóra.]]</div>{{clr}}  | ||
# Bizonyos játékok esetében a fegyver használatához lőszerre van szükség. Ennek ellenére sajnos nem mindig található a listában ilyen tárgy, ha pedig mégis, akkor gyakran nem egyértelmű, hogy melyik lőszer melyik fegyverbe tölthető. Keress rá a “<code>item_ammo_</code>“ kifejezésre, és ha esetleg nem találsz megfelelő lőszert, a   | # Bizonyos játékok esetében a fegyver használatához lőszerre van szükség. Ennek ellenére sajnos nem mindig található a listában ilyen tárgy, ha pedig mégis, akkor gyakran nem egyértelmű, hogy melyik lőszer melyik fegyverbe tölthető. Keress rá a “<code>item_ammo_</code>“ kifejezésre, és ha esetleg nem találsz megfelelő lőszert, a {{L|developer console|fejlesztői konzol}} segítségével engedélyezd a {{L|sv_cheats|csalásokat}} (cheats), majd miután kézbe vetted a fegyvert, a “<code>givecurrentammo</code>“ parancs segítségével töltsd meg azt.  | ||
== Fordítás ==  | == Fordítás ==  | ||
Amint létrehoztál egy kezdőpozíciót, lefordíthatod és kipróbálhatod a térképet. Ha már most körbesétálnál az elkészült szobában,   | Amint létrehoztál egy kezdőpozíciót, lefordíthatod és kipróbálhatod a térképet. Ha már most körbesétálnál az elkészült szobában, {{L|Saving and Compiling|ugorj előre a “Mentés és fordítás“ részhez}}!  | ||
{{Navbar2|Applying Textures|Anyagtulajdonságok|Your First Map|Az első pályád|Creating Brush Entities|Testprimitív alapú tárgyak}}  | {{Navbar2|Applying Textures|Anyagtulajdonságok|Your First Map|Az első pályád|Creating Brush Entities|Testprimitív alapú tárgyak}}  | ||
{{ACategory|Level Design}}  | |||
{{ACategory|Tutorials}}  | |||
Latest revision as of 02:59, 12 July 2024
Ebben a fejezetben hozzáadunk néhány tárgyat (entity) a térképhez. A tárgyak meghatározott viselkedésű objektumok, melyeket a játékos valamilyen módon felhasználhat, vagy kapcsolatba kerülhet velük.
Ezen az oldalon a pontszerű tárgyakkal (point entities) ismerkedünk meg, melyek a tér egyetlen pontjához tartoznak. A testprimitív alapú tárgyakról (brush entities) a következő lapon olvashatsz részletesebben.
- Tárgyakat az Entity tool 
 eszközzel lehet létrehozni, mely a ⇧ Shift+E lenyomásával, vagy a bal oldalon található ikon segítségével nyitható meg:
  A tárgykezelő megnyitása. - Ezután ki kell választani a hozzáadni kívánt tárgyat. Az elérhető tárgyak listája a szerkesztőablak jobb alsó sarkában tekinthető meg:
 
 Tipp: Legfelül, a keresődoboz segítségével könnyen rákereshetsz a tárgyak nevére.Most adjuk meg a játékos kezdőpozícióját a térképen! Ehhez a következő tárgyak egyikére lesz szükség:
- Egyjátékosos mód: info_player_start
 - Deathmatch játék: info_player_deathmatch
 - Csapatjáték: info_player_<csapat> (red/blue (piros/kék), terrorist/counterterrorist (terrorista/terrorizmusellenes), axis/allies (tengelyhatalom/szövetségesek), stb.)
 
- Adj hozzá egy kezdőpozíciót a térképhez! Az új tárgyat könnyen hozzáigazíthatod bármelyik felülethez, csak kattints a kívánt helyre a 3D nézetben. Kattints tehát oda a padlón, ahova kezdőpozíciót tenni szeretnéd:
 Tipp: A tárgyak helyét a 2D nézetben is beállíthatod a célkeresztek mozgatásával. Ha elkészültél, az egérmmutatót a 2D nézet fölött tartva nyomj ↵ Enter-t a tárgy létrehozásához. (2D nézetben a tárgy helyzetét később is úgyanígy lehet megváltoztatni.) - A legtöbb Hammer által támogatott játékban fontos szerepet kapnak a lőfegyverek. Hozzunk létre mi is egyet! Minden játékhoz különböző fegyverek állnak rendelkezésre, szerencsére ezek neve kivétel nélkül a “
weapon_“ előtaggal kezdődik. (Megjegyzés: a Team Fortress 2-höz nem szükséges fegyvereket elhelyezni, azok automatikusan betöltődnek.) Írd be a weapon_ kifejezést a keresőmezőbe, így megkapod az elérhető fegyverek listáját. Ha a Half-Life 2-höz készítesz térképet, válaszd ki a weapon_357 fegyvert, majd helyezd a padlóra:
  Válaszd ki a weapon_357-t, ... - Bizonyos játékok esetében a fegyver használatához lőszerre van szükség. Ennek ellenére sajnos nem mindig található a listában ilyen tárgy, ha pedig mégis, akkor gyakran nem egyértelmű, hogy melyik lőszer melyik fegyverbe tölthető. Keress rá a “
item_ammo_“ kifejezésre, és ha esetleg nem találsz megfelelő lőszert, a fejlesztői konzol segítségével engedélyezd a csalásokat (cheats), majd miután kézbe vetted a fegyvert, a “givecurrentammo“ parancs segítségével töltsd meg azt. 
Fordítás
Amint létrehoztál egy kezdőpozíciót, lefordíthatod és kipróbálhatod a térképet. Ha már most körbesétálnál az elkészült szobában, ugorj előre a “Mentés és fordítás“ részhez!