De/World brush: Difference between revisions

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Ein '''Welten-Brush''' ist ein [[Brush:de|Brush]] der nicht an eine [[Entity:de|Entität]] gebunden ist. Damit gehört er zu der [[Worldspawn|Welt]], die in [[Valve Hammer Editor:de|Hammer]] kreiert wird.
Ein '''Welten-Brush''' ist ein {{L|Brush}} der nicht an eine {{L|Entity|Entität}} gebunden ist. Damit gehört er zu der {{L|Worldspawn|Welt}}, die in {{L|Valve Hammer Editor|Hammer}} kreiert wird.


Um eine [[Brush_entity|Brush-Entität]] in einen Welten-Brush zu verwandeln, muss der entsprechende Brush in einem der Sichtfenster ausgewählt und
Um eine {{L|Brush_entity|Brush-Entität}} in einen Welten-Brush zu verwandeln, muss der entsprechende Brush in einem der Sichtfenster ausgewählt und
* {{key|Strg|Shift|W}} gedrückt,
* {{key|Strg|Shift|W}} gedrückt,
* die 'toWorld'-Schaltfläche in der [[Hammer_New_Objects_Toolbar|Neuobjekt-Werkzeugleiste]] angeklickt oder
* die 'toWorld'-Schaltfläche in der {{L|Hammer_New_Objects_Toolbar|Neuobjekt-Werkzeugleiste}} angeklickt oder
* der 'Move to World'-Befehl im [[Hammer_Tools_Menu|Tools-Menü]] ausgewählt
* der 'Move to World'-Befehl im {{L|Hammer_Tools_Menu|Tools-Menü}} ausgewählt
werden.
werden.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Level Design Overview|Einführung in die Levelbearbeitung]]
* {{L|Level Design Overview|Einführung in die Levelbearbeitung}}
[[Category: Glossary:de]]
{{ACategory| Glossary}}
[[Category: Level Design:de]]
{{ACategory| Level Design}}

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Ein Welten-Brush ist ein Brush(en) der nicht an eine Entität(en) gebunden ist. Damit gehört er zu der Welt(en), die in Hammer(en) kreiert wird.

Um eine Brush-Entität(en) in einen Welten-Brush zu verwandeln, muss der entsprechende Brush in einem der Sichtfenster ausgewählt und

werden.

Siehe auch