Ru/Ricochet Level Creation/Pad: Difference between revisions
< Ru
Jump to navigation
Jump to search
(Created page with "{{language subpage|title=Создание уровней для Ricochet/Платформа}} File:Ricochet pads.png|thumb|200px|Платформы в Hammer. [[Ricochet Lev...") |
m (Multipage removal) |
||
(4 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Создание уровней для Ricochet/Платформа}} | ||
[[File:Ricochet pads.png|thumb|200px|Платформы в Hammer. | |||
[[File:Ricochet pads.png|thumb|200px|Платформы в Hammer. {{L|Ricochet Level Creation/Pad/Example|Загрузить эту карту}}.]] | |||
Платформа - основной элемент геймплея Ricochet. В этой статье описывается, как создать её. | Платформа - основной элемент геймплея Ricochet. В этой статье описывается, как создать её. | ||
== Браш == | == Браш == | ||
* Создайте цилиндрический | * Создайте цилиндрический {{L|Brush|браш}} размером 256x256x16 с 20 сторонами и сделайте его энтитей <code>{{L|func_wall}}</code>. | ||
* Покрасьте его стороны следующими текстурами: | * Покрасьте его стороны следующими текстурами: | ||
{|border="1" | {|border="1" | ||
Line 26: | Line 27: | ||
|} | |} | ||
* Боковым сторонам укажите масштаб текстуры 0.5 по оси Y. | * Боковым сторонам укажите масштаб текстуры 0.5 по оси Y. | ||
* Создайте и назовите <code> | * Создайте и назовите <code>{{L|info_target}}</code> и расположите его по центру платформы на 8 юнитов выше неё, чтобы на неё можно было запрыгнуть. | ||
== Луч == | == Луч == | ||
Line 32: | Line 33: | ||
{{Note|На карте Arena отсутствуют двухцветные платформы с лучом, поэтому для двухцветной платформы цвет луча не известен.}} | {{Note|На карте Arena отсутствуют двухцветные платформы с лучом, поэтому для двухцветной платформы цвет луча не известен.}} | ||
Чтобы сделать луч, создайте 2 <code> | Чтобы сделать луч, создайте 2 <code>{{L|info_target}}</code>'а под платформой. Расположите первый <code>info_target</code> прямо под платформой по центру, а второй - 384 юнита ниже платформы. Создайте <code>{{L|env_beam}}</code> в любом месте со следующими параметрами: | ||
* '''Start entity:''' первый info_target | * '''Start entity:''' первый info_target | ||
* '''Ending entity:''' второй info_target | * '''Ending entity:''' второй info_target | ||
Line 49: | Line 50: | ||
* '''Damage:''' 0 | * '''Damage:''' 0 | ||
* '''Flags:''' Start On, Shade End | * '''Flags:''' Start On, Shade End | ||
Платформа готова. Теперь присоедините к ней | Платформа готова. Теперь присоедините к ней {{L|Ricochet Level Creation/Jump arrow|стрелки}}. | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Ricochet}} |
Latest revision as of 10:27, 12 July 2024

Платформы в Hammer. Загрузить эту карту .
Платформа - основной элемент геймплея Ricochet. В этой статье описывается, как создать её.
Браш
- Создайте цилиндрический браш размером 256x256x16 с 20 сторонами и сделайте его энтитей
func_wall
. - Покрасьте его стороны следующими текстурами:
Цвет | Верх и низ | Бока |
---|---|---|
Синий | disc_blue1/2/3 | trim_blue1 |
Красный | disc_red1/2/3 | trim_red1 |
Два цвета | disc_dual1 | На северо-западе и юго-востоке: trim_red1 На северо-востоке и юго-западе: trim_blue1 |
- Боковым сторонам укажите масштаб текстуры 0.5 по оси Y.
- Создайте и назовите
info_target
и расположите его по центру платформы на 8 юнитов выше неё, чтобы на неё можно было запрыгнуть.
Луч
На карте Arena под платформами присутствуют лучи.

Чтобы сделать луч, создайте 2 info_target
'а под платформой. Расположите первый info_target
прямо под платформой по центру, а второй - 384 юнита ниже платформы. Создайте env_beam
в любом месте со следующими параметрами:
- Start entity: первый info_target
- Ending entity: второй info_target
- Render FX: Normal
- Brightness: 100
- Beam color: 0 120 255 (для синей платформы) / 255 0 0 (для красной платформы)
- Radius: 256
- Life: 0
- Width of beam: 255
- Amount of noise: 20
- Sprite name: sprites/laserbeam.spr
- Texture Scroll Rate: 35
- Frames per 10 seconds: 0
- Starting frame: 0
- Strike again time: 1
- Damage: 0
- Flags: Start On, Shade End
Платформа готова. Теперь присоедините к ней стрелки .