Category:Ru/Level Design FAQ: Difference between revisions

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
m (Amicdict moved page Category:Level Design FAQ:ru to Category:Level Design FAQ/ru: : -> / for {{MultiPage}} use.)
m (obsolete language category)
 
(14 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{LanguageBar|title = Категория: Часто задаваемые вопросы по разработке уровней}}
<!-- Главное -->
<!-- Главное -->
{{lang|Category:Level Design FAQ|title=Категория: Часто задаваемые вопросы по разработке уровней}} __NOTOC__
__NOTOC__
[[Category:Source SDK FAQ:ru]]
{{ACategory|Source SDK FAQ}}
[[Category:Level Design:ru]]
{{ACategory|Level Design}}


<!-- Контент -->
<!-- Контент -->
Line 12: Line 13:
|
|
'''Не нашли что искали?'''
'''Не нашли что искали?'''
* Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе [[:Category:Level Design:ru]]
* Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе {{LCategory|Level Design}}
* Информацию по Source SDK ищите на [[:Category:Source SDK FAQ:ru|Source SDK FAQ]].
* Информацию по Source SDK ищите на {{LCategory|Source SDK FAQ}}.
* Вы также можете воспользовать справкой [[Help Desk]] если вы не нашли ответов на вопросы.
* Вы также можете воспользовать справкой {{L|Help Desk}} если вы не нашли ответов на вопросы.
|}
|}


== Настройки Хаммера ==  
== Настройки Хаммера ==  
* [[Hammer_Manual_Configuration:ru|Ручная настройка Hammer Editor.]]
* {{L|Hammer Manual Configuration|Ручная настройка Hammer Editor.}}
* [[Restoring Hammer toolbars:ru|Случайно закрыл одну из панелей Hammer, как вернуть?]]
* {{L|Restoring Hammer toolbars|Случайно закрыл одну из панелей Hammer, как вернуть?}}
* [[Resetting Hammer preferences:ru|Как восстановить настройки по умолчанию?]]
* {{L|Resetting Hammer preferences|Как восстановить настройки по умолчанию?}}
* [[Hammer Resource Usage:ru|После запуска Hammer, сообщается что оперативной памяти не хватает для нормально работы.]]<br><i>(При этом появляется окошко с содержанием, похожим на "You system is very hight, please ...") </i>
* {{L|Hammer Resource Usage|После запуска Hammer, сообщается что оперативной памяти не хватает для нормально работы.}}<br><i>(При этом появляется окошко с содержанием, похожим на "You system is very hight, please ...") </i>
* [[Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error:ru|После запуска Hammer появляется сообщение: "Невозможно загрузить файл filesystemopendialog.dll".]]
* {{L|Fixing the "Can't find filesystemopendialog.dll" error|После запуска Hammer появляется сообщение: "Невозможно загрузить файл filesystemopendialog.dll".}}


== Компиляция карты и запуск игры ==
== Компиляция карты и запуск игры ==
* [[Leak:ru|Ошибка при компиляции: "leaked".]]
* {{L|Leak|Ошибка при компиляции: "leaked".}}
* [[Incorrect_prop_types:ru|Ошибка при компиляции: "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity".]]
* {{L|Incorrect_prop_types|Ошибка при компиляции: "Error! static_prop using model (modelname), which must be used on a dynamic entity".}}
* [[System_cannot_find_file_specified_error:ru|Ошибка при компиляции: "System cannot find file specified", и карта не загрузилась.]]
* {{L|System_cannot_find_file_specified_error|Ошибка при компиляции: "System cannot find file specified", и карта не загрузилась.}}
* [[Memory_leak_compile_error:ru|Ошибка после компиляции: "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)".]]
* {{L|Memory_leak_compile_error|Ошибка после компиляции: "Memory leak: mempool blocks left in memory: (number)".}}
* [[Failed_to_load_Launcher_DLL_error:ru|Ошибка после компиляции: "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."]]
* {{L|Failed_to_load_Launcher_DLL_error|Ошибка после компиляции: "Failed to load the launcher DLL: The specified module could not be found."}}
* [[Process_Window_copying:ru|Как скопировать текст из окна Process Window?]]
* {{L|Process_Window_copying|Как скопировать текст из окна Process Window?}}
* [[Process_Window_copying:ru|Есть ли в Hammer'e журнал ошибок?]]
* {{L|Process_Window_copying|Есть ли в Hammer'e журнал ошибок?}}
* [[Additional_game_parameters:ru|Для чего нужно поле "Additional game parameters"?]]
* {{L|Additional_game_parameters|Для чего нужно поле "Additional game parameters"?}}
* [[Launching_Without_Background_Maps:ru|Как запустить игру без фоновой карты (background)?]]
* {{L|Launching_Without_Background_Maps|Как запустить игру без фоновой карты (background)?}}
* [[Hammer Compile Freezes:ru|При компиляции процесс останавливается на vvis или на vrad.]]
* {{L|Hammer Compile Freezes|При компиляции процесс останавливается на vvis или на vrad.}}
* [[Models_Not_Appearing_In-Game:ru|Модели не отображаются в игре, но в Hammer'е они есть.]]
* {{L|Models_Not_Appearing_In-Game|Модели не отображаются в игре, но в Hammer'е они есть.}}


== Вопросы связанные с мультиплеером ==
== Вопросы связанные с мультиплеером ==
* [[Multiplayer Maps Not Appearing| Созданная карта не отображается в списке многопользовательских карт.]] Касается {{hl2dm|3}}
* {{L|Multiplayer Maps Not Appearing|Созданная карта не отображается в списке многопользовательских карт.}} Касается {{hl2dm|3}}
* [[Preventing Players Joining a Map:ru|Предотвращение присоединения нежелательных игроков при загрузке на свою карту.]]
* {{L|Preventing Players from Joining a Map|Предотвращение присоединения нежелательных игроков при загрузке на свою карту.}}
* [[Both Teams are Full error:ru|При загрузке на созданную карту, появляется сообщение "Both Teams are Full" (Обе команды полностью ошиблись).]] Касается таких игр, как {{css|3}}, {{csgo|3}}
* {{L|Both Teams are Full error|При загрузке на созданную карту, появляется сообщение "Both Teams are Full" (Обе команды полностью ошиблись).}} Касается таких игр, как {{css|3}}, {{csgo|3}}
* [[Mixing Game Content|Смешивание игрового контента с разных Source игр.]]
* {{L|Mixing Game Content|Смешивание игрового контента с разных Source игр.}}


==Hammer 2D и 3D проекции==
==Hammer 2D и 3D проекции==
* [[Restoring Hammer Viewports:ru|Как вернуть 4 проекции: 3D, top(вид сверху), front(вид спереди), и side (вид сбоку)?]]
* {{L|Restoring Hammer Viewports|Как вернуть 4 проекции: 3D, top(вид сверху), front(вид спереди), и side (вид сбоку)?}}
* [[Hammer Textures in 3D View|Как сделать чтобы в проекции отображались текстуры?]]
* {{L|Hammer Textures in 3D View|Как сделать чтобы в проекции отображались текстуры?}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation|Используя Texture Application (Face Edit) window, не могу перемещать камеру в 3D виде.]]
* {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Используя Texture Application (Face Edit) window, не могу перемещать камеру в 3D виде.}}
* [[Texture Application and Camera Manipulation|Используя клавиши для перемещения камеры совместно с Texture Application window, появляется сообщение "stuck".]]
* {{L|Texture Application and Camera Manipulation|Используя клавиши для перемещения камеры совместно с Texture Application window, появляется сообщение "stuck".}}
* [[Hammer 3d view click crash:ru|При нажатии на окно 3D проекции, Hammer "вылетает".]]
* {{L|Hammer 3d view click crash|При нажатии на окно 3D проекции, Hammer "вылетает".}}
* [[Dimensions:ru|Какие размеры блоков в Hammer?]]
* {{L|Dimensions|Какие размеры блоков в Hammer?}}


== Ответы и пояснения по редактированию уровней ==
== Ответы и пояснения по редактированию уровней ==
* [[Missing content|Модели размещённые в редакторе, в игре отображаются розово-черной текстурой.]]
* {{L|Missing content|Модели размещённые в редакторе, в игре отображаются розово-черной текстурой.}}
* [[Skybox Basics:ru|Правильное добавление неба на свой уровень (skybox).]]
* {{L|Skybox Basics|Правильное добавление неба на свой уровень (skybox).}}
* [[Fog Basics|Правильное добавление тумана на свой уровень.]]
* {{L|Fog Basics|Правильное добавление тумана на свой уровень.}}
* [[Soundscape:ru#Пользовательские саундскейпы |Создание собственной звуковой атмосферы (soundscapes).]]
* {{L|Soundscape#Пользовательские саундскейпы |Создание собственной звуковой атмосферы (soundscapes).}}
* [[Displacement Luxel Density|Не получается установить нужную величину lightmap-ов.]]
* {{L|Displacement Luxel Density|Не получается установить нужную величину lightmap-ов.}}
* [[Hammer Carve Command Usage|При использовании инструмента "Carve tool", появляется сообщение: "Hammer не может обработать карту быстро".]] (При этом редактор виснет.)
* {{L|Hammer Carve Command Usage|При использовании инструмента "Carve tool", появляется сообщение: "Hammer не может обработать карту быстро".}} (При этом редактор виснет.)
* [[Error reading weapon data file for: weapon_cubemap| Ошибка чтения файла данных об оружии для:<code>weapon_cubemap</code>.]]
* {{L|Error reading weapon data file for: weapon_cubemap|Ошибка чтения файла данных об оружии для:<code>weapon_cubemap</code>.}}
* [[Cubemap minimum resolution|При введении команды buildcubemapes игра вылетает.]]
* {{L|Cubemap minimum resolution|При введении команды buildcubemapes игра вылетает.}}
* [[VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmap-ы на некоторых поверхностях не работают. Они появляются черными в игре или мерцающими как только камера отводится назад.]]
* {{L|VertexLitGeneric Textures On Brush Faces|Lightmap-ы на некоторых поверхностях не работают. Они появляются черными в игре или мерцающими как только камера отводится назад.}}
* [[Entities_fall_through_displacements|Энтити проходят сквозь Дисплейсменты.]]
* {{L|Entities_fall_through_displacements|Энтити проходят сквозь Дисплейсменты.}}


== Декомпиляция ==
== Декомпиляция ==
* [[Decompiling Maps:ru|Как декомпилировать карту?]]
* {{L|Decompiling Maps|Как декомпилировать карту?}}

Latest revision as of 04:31, 22 August 2024

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)日本語 (ja)한국어 (ko)Русский (ru)Slovenčina (sk)Українська (uk)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)

FAQ - это аббревиатура, расшифрованная Frequently Asked Question(s),
что в переводе означает "Часто Задаваемые Вопросы".

Это раздел FAQ по разработке уровней для движка Source Source, программы под названием Hammer Valve Hammer Editor.
Здесь содержатся ответы на часто задаваемые вопросы по той или иной теме.

Не нашли что искали?

  • Основную информацию по дизайну уровней можно посмотреть в разделе Category:Level Design(en)
  • Информацию по Source SDK ищите на Category:Source SDK FAQ(en).
  • Вы также можете воспользовать справкой Help Desk(en) если вы не нашли ответов на вопросы.

Настройки Хаммера

Компиляция карты и запуск игры

Вопросы связанные с мультиплеером

Hammer 2D и 3D проекции

Ответы и пояснения по редактированию уровней

Декомпиляция