Eo/Nav Mesh: Difference between revisions
< Eo
Jump to navigation
Jump to search
m (obsolete language category) |
|||
(9 intermediate revisions by 3 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Voja reto}} | ||
[[w:Navigation mesh|'''Voja reto''']] (aŭ mallonge: '''vojreto''') estas datumaran strukturon ke deponas datumaron uzitan de botoj por vojtrovado. En {{source|4}}, vojaj retoj uzataj de la sekvaj estaĵoj: | [[w:Navigation mesh|'''Voja reto''']] (aŭ mallonge: '''vojreto''') estas datumaran strukturon ke deponas datumaron uzitan de botoj por vojtrovado. En {{source|4}}, vojaj retoj uzataj de la sekvaj estaĵoj: | ||
# | # {{L|Bot}}oj kaj Hostaĝoj en: | ||
#* {{css|4}} | #* {{css|4}} | ||
#* {{csgo|4}} | #* {{csgo|4}} | ||
# | # {{L|NextBot|Nekstbot}}aj estaĵoj en: | ||
#* {{l4d|4}} | #* {{l4d|4}} | ||
#* {{l4d2|4}} | #* {{l4d2|4}} | ||
#* {{gmod|4}} | #* {{gmod|4}} | ||
#* {{tf2|4}} | #* {{tf2|4}} | ||
…realigi kiojn vojeblajn en | …realigi kiojn vojeblajn en sia medio, kaj iri sian deziratan lokon. | ||
==NAV dosieroj== | ==NAV-aj dosieroj== | ||
{{Main|NAV}} | {{Main|NAV}} | ||
Vojretaj datumoj deponataj en | Vojretaj datumoj deponataj en {{L|NAV}}-dosieron kvazaŭ al la samnomite mapa dosieron ({{L|BSP|.bsp}}) por ĝi uzota. Ekzemplo, la vojreto al <code>cstrike\maps\de_dust.bsp</code> estas deponita en <code>cstrike\maps\de_dust.nav</code>. | ||
==Vojreta Redaktado== | ==Vojreta Redaktado== | ||
{{Main|Nav Mesh Editing}} | {{Main|Nav Mesh Editing|Vojret(aĵ)o Redaktado}} | ||
{{Main|Nav Mesh Commands}} | {{Main|Nav Mesh Commands|Komandoj por la Vojreto}} | ||
La redakto de Vojreto fariĝi en ludo. (Nova) .nav dosiero povas kreiĝi kun <code>nav_generate</code> (deviĝos {{Command|sv_cheats|1}} kaj {{Command|nav_edit|1}}). | La redakto de Vojreto fariĝi en ludo. (Nova) .nav dosiero povas kreiĝi kun <code>nav_generate</code> (deviĝos {{Command|sv_cheats|1}} kaj {{Command|nav_edit|1}}). | ||
Line 25: | Line 26: | ||
|- | |- | ||
| {{gmod|2}} | | {{gmod|2}} | ||
| TheNavMesh | {{source|2}} | ||
| {{ent|TheNavMesh}} | |||
| 0 | | 0 | ||
| Garry's Mod uzas la bazan vojreton (Ĝi ne | | Garry's Mod uzas la bazan vojreton (Ĝi ne uzas sian implementaĵon ne kvazaŭ ludoj de Valve) | ||
|- | |- | ||
| {{css|2}} | | {{css|2}} | ||
{{csgo|2}} | {{csgo|2}} | ||
| CSNavMesh | | {{ent|CSNavMesh}} | ||
| 1 | | 1 | ||
| * Appends approach area data to each area. | | * Appends approach area data to each area. | ||
|- | |- | ||
| {{tf2|2}} | | {{tf2|2}} | ||
| CTFNavMesh | | {{ent|CTFNavMesh}} | ||
| 2 | | 2 | ||
| Appends TF2-specific attribute flag to area data. | | Appends TF2-specific attribute flag to area data. | ||
|- | |- | ||
| {{l4d|2}} | | {{l4d|2}} | ||
| TerrorNavMesh | | {{ent|TerrorNavMesh}} | ||
| 13 | | 13 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
| {{l4d2|2}} | | {{l4d2|2}} | ||
| TerrorNavMesh | | {{ent|TerrorNavMesh}} | ||
| 14 | | 14 | ||
|} | |} | ||
==Ankaŭ vidu== | ==Ankaŭ vidu== | ||
* | * {{L|Nav Mesh Commands|Navigation Mesh Console Command Reference}} | ||
* | * {{L|List of L4D Series Nav Mesh Attributes}} | ||
* | * {{L|L4D Level Design/Nav Meshes}} | ||
* | * {{L|L4D Level Design/Nav Flow}} | ||
* | * {{L|L4D Level Design/Advanced Nav Editing}} | ||
==Eksteraj Ligiloj== | ==Eksteraj Ligiloj== | ||
Line 61: | Line 63: | ||
* [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)] | * [https://www.editlife.net/tutorial.php?tutid=60 Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)] | ||
{{ACategory|Level Design}} |
Latest revision as of 03:19, 22 August 2024
Voja reto (aŭ mallonge: vojreto) estas datumaran strukturon ke deponas datumaron uzitan de botoj por vojtrovado. En Source, vojaj retoj uzataj de la sekvaj estaĵoj:
…realigi kiojn vojeblajn en sia medio, kaj iri sian deziratan lokon.
NAV-aj dosieroj
Ĉefartikolo: NAV
Vojretaj datumoj deponataj en NAV -dosieron kvazaŭ al la samnomite mapa dosieron (.bsp ) por ĝi uzota. Ekzemplo, la vojreto al cstrike\maps\de_dust.bsp
estas deponita en cstrike\maps\de_dust.nav
.
Vojreta Redaktado
Ĉefartikolo: Vojret(aĵ)o Redaktado
Ĉefartikolo: Komandoj por la Vojreto
La redakto de Vojreto fariĝi en ludo. (Nova) .nav dosiero povas kreiĝi kun nav_generate
(deviĝos sv_cheats 1 kaj nav_edit 1).
Ludspecaj SubVersioj
Ludo | Vojreta Klaso | Subversio | Notoj |
---|---|---|---|
![]() |
TheNavMesh | 0 | Garry's Mod uzas la bazan vojreton (Ĝi ne uzas sian implementaĵon ne kvazaŭ ludoj de Valve) |
![]() |
CSNavMesh | 1 | * Appends approach area data to each area. |
![]() |
CTFNavMesh | 2 | Appends TF2-specific attribute flag to area data. |
![]() |
TerrorNavMesh | 13 | |
![]() |
TerrorNavMesh | 14 |
Ankaŭ vidu
- Navigation Mesh Console Command Reference
- List of L4D Series Nav Mesh Attributes
- L4D Level Design/Nav Meshes
- L4D Level Design/Nav Flow
- L4D Level Design/Advanced Nav Editing
Eksteraj Ligiloj
- Official forums for the bot system (down) - Archived version.
- Waypointing for CS:S Bots/Hostages (Edit Life)