Ru/Half-Life: Source Sky List: Difference between revisions
(Created page with "{{Lang|Half-Life: Source Sky List}} Category:Skybox Category: Half-Life: Source {{subpage|Half-Life: Source Level Creation}} Ниже представлен спи...") |
m (obsolete language category) |
||
| (16 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{Lang|Half-Life: Source Sky List}} | {{Lang|Half-Life: Source Sky List|title=Список скайбоксов Half-Life: Source}} | ||
{{ | {{ACategory| Half-Life: Source}} {{ACategory|Skybox}} | ||
Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки | {{Subpage|{{L|Half-Life: Source Level Creation|Создание уровней для Half-Life: Source}}}} | ||
Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки {{L|light_environment}} (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими. | |||
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Code|select=1|sv_skyname <sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый. | Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите {{Code|select=1|sv_skyname <sky_name>}}, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый. | ||
<onlyinclude> | <onlyinclude> | ||
Описанные ниже скайбоксы доступны в {{hls|4|suf=:ru}} и {{hldms|4|suf=:ru}}, а также в модификациях, использующих ресурсы упомянутой ранее {{hls|2|suf=:ru}}. Данные скайбоксы поддерживают {{L|HDR}}. | |||
{{hls skylist table 1}} | {{hls skylist table 1|suf=:ru}} | ||
<includeonly>======Неиспользованные скайбоксы======</includeonly> | |||
<noinclude>==Неиспользованные скайбоксы==</noinclude> | |||
Описанные ниже скайбоксы присутствуют в файлах игры Half-Life: Source, но не используются в самой игре. Они доступны в {{hls|2}}, {{hldms|2}}, а также в модификациях, использующих ресурсы {{hls|2}}. В файлах игры присутствуют скайбоксы из {{tfc|2}}, {{cs|2}} и {{dmc|2}}. | |||
Некоторые свойства {{ent|light_environment|suf=:ru}} из {{L|Half-Life Sky List}} могут работать с ними. | |||
{{hls skylist table 2}}</onlyinclude> | {{hls skylist table 2|suf=:ru}}</onlyinclude> | ||
{{envart}} | {{envart|suf=:ru}} | ||
== | ==Смотрите также== | ||
* | *{{L|List of Skyboxes|Список скайбоксов}} | ||
Latest revision as of 02:49, 22 August 2024
Ниже представлен список небес, доступных в кэше Steam, вместе с изображениями каждого скайбокса. Перечисленные настройки light_environment (угол, яркость и т. д.) основаны на настройках, используемых на официальных картах. Другие значения также могут быть подходящими.
Чтобы протестировать небо в одиночной игре без повторной компиляции карты, откройте консоль и введите sv_skyname <sky_name>, после чего сохраните игру с помощью быстрого сохранения. После проделанных действий загрузите последнее быстрое сохранение. Если вы всё сделали правильно, старый скайбокс должен будет заменён на новый.
Описанные ниже скайбоксы доступны в
Half-Life: Source и
Half-Life Deathmatch: Source, а также в модификациях, использующих ресурсы упомянутой ранее
Half-Life: Source. Данные скайбоксы поддерживают HDR.
Неиспользованные скайбоксы
Описанные ниже скайбоксы присутствуют в файлах игры Half-Life: Source, но не используются в самой игре. Они доступны в
Half-Life: Source,
Half-Life Deathmatch: Source, а также в модификациях, использующих ресурсы
Half-Life: Source. В файлах игры присутствуют скайбоксы из
Team Fortress Classic,
Counter-Strike и
Deathmatch Classic.
Некоторые свойства light_environment из Half-Life Sky List могут работать с ними.
| Статьи об окружающей среде | |
|---|---|
| Текстуры неба и создание неба | |
| Создание рельефа местности и деформация поверхностей | Деформированные поверхности • Создание отверстий в деформированных поверхностях • Цифровые модели местности • Создание рельефа в Worldmachine |


















