Zh/Logic director query: Difference between revisions

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任意数量的 logic_director_query 实体可以存在于同一个地图中,每个实体都有自己的值范围和噪声设置。
任意数量的 logic_director_query 实体可以存在于同一个地图中,每个实体都有自己的值范围和噪声设置。
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==输入==
==输入==
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==输出==
==输出==
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== 另请参阅 ==
== 另请参阅 ==
* [[L4D2 Level Design/Director Queries]]
* {{L|L4D2 Level Design/Director Queries}}

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logic_director_query是一个点实体(en),可在求生之路2 求生之路2中使用。 用于输出人工智能导演系统(en)的“愤怒”值,其中导演被表现好的玩家激怒。这为调整地图元素以试图安抚 AI 导演提供了机会。一些示例包括调整目标距离和增加/减少模糊天气效果。

任意数量的 logic_director_query 实体可以存在于同一个地图中,每个实体都有自己的值范围和噪声设置。

键值

Min Anger Range <整数(en)>
Max Anger Range <整数(en)>
用于表示导演愤怒的整数范围。该值将被映射到其中。选择更广泛的数字可以实现更好的“愤怒管理”。
Noise <choices>
稍微随机化实体的输出。 “No noise”将导致输出为导演愤怒的精确重映射值,而“complete noise”将输出为愤怒范围内的随机数。中间还有其他各种级别。
Name (目标名称) <target_source>[ Edit ]
这个名称是其他实体通过 输入/输出(en) 或其他 关键值(en)(如 parentnametarget) 来引用该实体时使用的标识符。
该名称也会显示在 Hammer 编辑器的 2D 视图和 实体报告(en) 中。
参见:  所有实体均可使用的 通用键值、输入与输出(en)

输入

HowAngry
问导演:“在Min Anger RangeMax Anger Range的范围内,你有多愤怒?”

Template:I Targetname:zh-cn

输出

OutAnger <整数(en)>
导演的愤怒值(用整数表示),反馈到HowAngry并触发OutAnger输出。将导演愤怒的当前重新映射值发送到你选择的实体(logic_case(en) 通常是最有用的)。
On20SecondsToMob
证实:在导演愤怒导致它产生一群普通感染者前 20 秒触发。

另请参阅