Pt-br/Breakable Glass: Difference between revisions
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# Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Não use <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a textura <code>tools/toolsnodraw</code>! Se não, ele não será gerado no jogo! | # Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Não use <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a textura <code>tools/toolsnodraw</code>! Se não, ele não será gerado no jogo! | ||
# Selecione o pincel e clique em " | # Selecione o pincel e clique em "{{L|Entity}}" botão na barra de objetos. Escolha {{L|func_breakable_surf}} na lista drop-down. (Se você quiser que o vidro quebre completamente tudo de uma vez, escolha {{L|func_breakable}} em vez disso.) | ||
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# Opcional: Adicione um | # Opcional: Adicione um {{L|env_cubemap}} e ligue a superfície da textura de vidro. | ||
{{Note|Você pode aplicar a sua textura para apenas um lado da escova entidade abrindo o | {{Note|Você pode aplicar a sua textura para apenas um lado da escova entidade abrindo o {{L|Hammer Face Edit Dialog|Hammer Face Diálogo Editar}}, garantindo '''Mod''' e a definida como ''Select'' ou ''Lift'' + ''Select'', e clique uma vez na visualização em 3D na face que você deseja aplicar a textura. Em seguida, selecione um material com um drop down na caixa ou no botão Procurar, e clique em aplicar.}} | ||
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Tem um efeito de quebra total do vidro de uma so vez. (veja a imagem) | Tem um efeito de quebra total do vidro de uma so vez. (veja a imagem) | ||
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==Veja também== | ==Veja também== | ||
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* | *{{L|Hammer Face Edit Dialog}} | ||
* | *{{L|Cubemaps}} | ||
{{ACategory|Level Design}} | |||
{{ACategory|Tutorials}} |
Latest revision as of 05:17, 12 July 2024
- Crie um brush no local que você quer o vidro, usando a nodraw texture . Assim como o vidro real, ele deve ser muito fino (não mais de 3 unidades de espessura sob circunstancias normais).
- Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar
glass/glasswindowbreak070a
. Não useglass/glasswindowbreak070b
. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a texturatools/toolsnodraw
! Se não, ele não será gerado no jogo! - Selecione o pincel e clique em "Entity " botão na barra de objetos. Escolha func_breakable_surf na lista drop-down. (Se você quiser que o vidro quebre completamente tudo de uma vez, escolha func_breakable em vez disso.)
- Vá para o material Tipo keyvalue e selecione Glass.
- Opcional: Adicione um env_cubemap e ligue a superfície da textura de vidro.

func_breakable Tem um efeito de quebra total do vidro de uma so vez. (veja a imagem)
func_breakable_surf Tem um efeito de quebra por partes do vidro (veja a imagem)