Pt-br/Breakable Glass: Difference between revisions

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# Crie um {{L|brush}} no local que você quer o vidro, usando a [[tool textures#nodraw|nodraw]] {{L|texture}}. Assim como o vidro real, ele deve ser muito fino (não mais de 3 unidades de espessura sob circunstancias normais).
# Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Não use <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a textura <code>tools/toolsnodraw</code>! Se não, ele não será gerado no jogo!
# Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar <code>glass/glasswindowbreak070a</code>. Não use <code>glass/glasswindowbreak070b</code>. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a textura <code>tools/toolsnodraw</code>! Se não, ele não será gerado no jogo!
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# Opcional: Adicione um {{L|env_cubemap}} e ligue a superfície da textura de vidro.
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Tem um efeito de quebra total do vidro de uma so vez. (veja a imagem)
Tem um efeito de quebra total do vidro de uma so vez. (veja a imagem)


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Tem um efeito de quebra por partes do vidro (veja a imagem)
Tem um efeito de quebra por partes do vidro (veja a imagem)
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==Veja também==
==Veja também==
*{{L|Glass that starts out broken}}
*{{L|Hammer Face Edit Dialog}}
*{{L|Cubemaps}}


*[[Glass that starts out broken]]
{{ACategory|Level Design}}
*[[Hammer Face Edit Dialog]]
{{ACategory|Tutorials}}
*[[Cubemaps]]
 
[[Category:Level Design:pt-br]]

Latest revision as of 05:17, 12 July 2024

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exemplo de vidro quebravel no hammer
  1. Crie um brush(en) no local que você quer o vidro, usando a nodraw texture(en). Assim como o vidro real, ele deve ser muito fino (não mais de 3 unidades de espessura sob circunstancias normais).
  2. Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar glass/glasswindowbreak070a. Não use glass/glasswindowbreak070b. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a textura tools/toolsnodraw! Se não, ele não será gerado no jogo!
  3. Selecione o pincel e clique em "Entity(en)" botão na barra de objetos. Escolha func_breakable_surf(en) na lista drop-down. (Se você quiser que o vidro quebre completamente tudo de uma vez, escolha func_breakable(en) em vez disso.)
  4. Vá para o material(en) Tipo keyvalue(en) e selecione Glass.
  5. Opcional: Adicione um env_cubemap(en) e ligue a superfície da textura de vidro.
Note.pngNotar:Você pode aplicar a sua textura para apenas um lado da escova entidade abrindo o Hammer Face Diálogo Editar(en), garantindo Mod e a definida como Select ou Lift + Select, e clique uma vez na visualização em 3D na face que você deseja aplicar a textura. Em seguida, selecione um material com um drop down na caixa ou no botão Procurar, e clique em aplicar.

func_breakable(en) Tem um efeito de quebra total do vidro de uma so vez. (veja a imagem)

func_breakable_surf(en) Tem um efeito de quebra por partes do vidro (veja a imagem)

Veja também