Zh/Impulse: Difference between revisions
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与诸如cl_cmdrate或其他可能影响网络稳定性的控制台命令不同,Impulse命令只有在用户端发出之后才会被服务器接收并予以反馈,保证了数据通畅。 | 与诸如cl_cmdrate或其他可能影响网络稳定性的控制台命令不同,Impulse命令只有在用户端发出之后才会被服务器接收并予以反馈,保证了数据通畅。 | ||
如果你的延迟较高,Impulse命令发出后,服务器需要更长时间才能接收并反馈给其他玩家,这是由于 | 如果你的延迟较高,Impulse命令发出后,服务器需要更长时间才能接收并反馈给其他玩家,这是由于{{L|Latency_Compensating_Methods_in_Client/Server_In-game_Protocol_Design_and_Optimization|延迟补偿}}等网络优化设定让低延迟玩家的行走轨迹,在高延迟玩家的用户端看起来快于实际,即提前对低延迟玩家的操作进行预测,以免出现“打空气”的情况。但Impulse命令不受延迟补偿的影响,你的延迟越高,其他玩家越需要更长时间才能看到你发起的Impulse命令的反馈。 | ||
Impulse命令多用于开发和测试用途,且大多情况下需要开启 | Impulse命令多用于开发和测试用途,且大多情况下需要开启{{L|sv_cheats}}作弊,详见开发教程有关<code>{{L|CBasePlayer}}::ImpulseCommands()</code>、<code>CBasePlayer::CheatImpulseCommands()</code> 、 <code>CHL2_Player::CheatImpulseCommands()</code>的部分。 | ||
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| 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫 | | 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫{{L|Npc_citizen|市民或反叛军\\citizen}}过来与玩家集合。 | ||
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| 获得武器 | | 获得武器{{L|weapon_cubemap}},用于测试环境反射(详见{{L|cubemaps}})。 | ||
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| 默认为F键,开关手电筒,可能需要已经配备了 | | 默认为F键,开关手电筒,可能需要已经配备了{{L|item_suit}}(防护衣)。 | ||
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| 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫 | | 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫{{L|Npc_citizen|市民或反叛军\\citizen}}过来与玩家集合。 | ||
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| 刷出会给随机装备的补给箱(详见 | | 刷出会给随机装备的补给箱(详见{{L|item_dynamic_resupply}})。 | ||
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| 刷出汽艇,没有武器。 | | 刷出汽艇,没有武器。 | ||
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Latest revision as of 07:31, 12 July 2024
impulse
是一个控制台命令 ,可在所有的 起源 游戏中使用。
Impulse是一种同时作用于用户端与服务器端的控制台命令 ),可在不更改用户端的网络管理等仅作用于用户端的运行指令 的情况下使用。
命令格式: [b]impulse 数字[/b] ,如 impulse 101
与诸如cl_cmdrate或其他可能影响网络稳定性的控制台命令不同,Impulse命令只有在用户端发出之后才会被服务器接收并予以反馈,保证了数据通畅。
如果你的延迟较高,Impulse命令发出后,服务器需要更长时间才能接收并反馈给其他玩家,这是由于延迟补偿 等网络优化设定让低延迟玩家的行走轨迹,在高延迟玩家的用户端看起来快于实际,即提前对低延迟玩家的操作进行预测,以免出现“打空气”的情况。但Impulse命令不受延迟补偿的影响,你的延迟越高,其他玩家越需要更长时间才能看到你发起的Impulse命令的反馈。
Impulse命令多用于开发和测试用途,且大多情况下需要开启sv_cheats 作弊,详见开发教程有关CBasePlayer ::ImpulseCommands()
、CBasePlayer::CheatImpulseCommands()
、 CHL2_Player::CheatImpulseCommands()
的部分。
Impulse
通用指令
控制台输入impulse加空格再加下方的数字,可用于大多Source引擎的游戏。
数字 | 注意 | 相关注释 |
---|---|---|
50 | 非作弊指令 | 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫市民或反叛军\\citizen 过来与玩家集合。 |
81 | 获得武器weapon_cubemap ,用于测试环境反射(详见cubemaps )。 | |
100 | 非作弊指令 | 默认为F键,开关手电筒,可能需要已经配备了item_suit (防护衣)。 |
101 | 血量、武器、弹药全满。 | |
102 | 在玩家头顶生成一个有物理碰撞效果的头骨模型,对应models\Gibs\AGIBS.mdl 。
| |
103 | 将玩家准星指向的NPC的当前AI状态输出至控制台,须开启developer 开发者模式 。 | |
106 | 将玩家准星指向的实体的分组、targetname (命名)、model (对应的模型位置)一起输出至控制台。 | |
107 | 将准星指向的固体(brush )所用的贴图名称输出到控制台,但建议使用 mat_crosshair ,后者可识别凹凸不平的置换表层(Displacement )。 | |
108 | 将准星指向的NPC开启调试模式,用意不明。 | |
195, 196, 197 | 不明 | 按控制台指示,这三个命令分别显示距离玩家最近的空中、大型、人类NPC的AI节点(node),实际不管用。 |
200 | 收起正在使用的武器,实际是V模 的一个动画,不影响开枪,部分武器没有收枪动画所以会直接消失。 | |
201 | 非作弊指令 | 默认为T键,在准星处喷漆,仅多人模式可用。 |
202 | 已无用 | 将准星指向的固体 表面喷满番茄酱,现版本Source引擎取消了该指令。 |
202 | 非作弊指令 | 播放外号为player jingle的音频,输出方式同喷漆,首先使用命令cl_soundfile 指向一个占用空间小于128Kb的wav文件,输入cl_customsounds 1 然后加入服务器,即可使用Impulse 202发出声音。但这个命令只能用于Source SDK(第三方MOD)环境,游戏原作当中无用。
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203 | 移除准星指向的实体,用法同ent_remove 。
|
仅用于《半条命2》系列游戏
数字 | 注意 | 相关注释 |
---|---|---|
50 | 非作弊指令 | 等同于《半条命2》当中默认的键盘C键,用于呼叫市民或反叛军\\citizen 过来与玩家集合。 |
51 | 刷出会给随机装备的补给箱(详见item_dynamic_resupply )。 | |
52 | 测距用,将当前玩家、准星指向处的XYZ轴坐标,以及3D直线、2D平面距离输出到控制台。 | |
82 | 刷出配备了高斯枪的buggy小车 。 | |
83 | 刷出汽艇,没有武器。 |