De/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions

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|title=Staub, Nebel & Rauch
Dieser Artikel handelt davon wie man Rauch, Staub, Nebel usw. in einer Map hinzufügt. Aufgrund ihrer Ähnlichkeiten, können die meisten dieser Effekte durch Variationen von einander erreicht werden.
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Dieser Artikel handelt davon wie man Rauch, Staub, Nebel usw. in einer Map hinzuf&uuml;gt. Aufgrund ihrer &Auml;hnlichkeiten, k&ouml;nnen die meisten dieser Effekte durch Variationen von einander erreicht werden.


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== Entities ==
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*[[env_fog_controller:de|env_fog_controller]] &mdash; hinzuf&uuml;gegen von Nebel zur gesamten Map
*{{L|env_fog_controller}} &mdash; hinzufügegen von Nebel zur gesamten Map
*[[env_smokestack:de|env_smokestack]] &mdash; Rauch entsteht, wird durch den Wind bewegt, und zerstreut
*{{L|env_smokestack}} &mdash; Rauch entsteht, wird durch den Wind bewegt, und zerstreut
*[[func_dustcloud:de|func_dustcloud]] &mdash; ein Volumen von Staub
*{{L|func_dustcloud}} &mdash; ein Volumen von Staub
*[[env_steam:de|env_steam]] &mdash; sich schnell bewegende Version von env_smokestack, ohne Wind
*{{L|env_steam}} &mdash; sich schnell bewegende Version von env_smokestack, ohne Wind
*[[env_dustpuff:de|env_dustpuff]] &mdash; emittiert Staubwolken
*{{L|env_dustpuff}} &mdash; emittiert Staubwolken
*[[env_smoketrail:de|env_smoketrail]]
*{{L|env_smoketrail}}
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== Materials ==
== Materials ==
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code> Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. [[Half-Life 2:de | HL2]]-Inhalt kann nur f&uuml;r Sourcespiele verwendet werden.
*<code>effects/fog_d1_trainstation_02</code> Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. {{L|Half-Life 2|HL2}}-Inhalt kann nur für Sourcespiele verwendet werden.
*<code>shadertest/volumetricfog</code> &mdash; Funktioniert nicht.
*<code>shadertest/volumetricfog</code> &mdash; Funktioniert nicht.
*<code>tools/toolsfog</code> &mdash; Funktioniert nur mit func_smokevolume.
*<code>tools/toolsfog</code> &mdash; Funktioniert nur mit func_smokevolume.
*<code>tools/toolsskyfog</code> (ben&ouml;tigt Beschreibung)
*<code>tools/toolsskyfog</code> (benötigt Beschreibung)


== Hinweise ==
== Hinweise ==
*[[env_smokestack:de|env_smokestack]] und [[func_dustcloud:de|func_dustcloud]] benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und k&ouml;nnen desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
*{{L|env_smokestack}} und {{L|func_dustcloud}} benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und können desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
*{{CSS:de}} besitzt einige Wolken-Props.
*{{L|Counter-Strike: Source|CSS}} besitzt einige Wolken-Props.
*Lichtstrahlen m&uuml;ssen per Hand  hinzugef&uuml;gt werden. Es gibt ein Model daf&uuml;r (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material {{todo|Welches Material!?}}.
*Lichtstrahlen müssen per Hand  hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (<code>Effects/vol_light.mdl</code>) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material {{todo|Welches Material!?}}.
*Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der [[sky_camera:de|sky_camera]] an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie [[env_fog_controller:de|env_fog_controller]].
*Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der {{L|sky_camera}} an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie {{L|env_fog_controller}}.


== Siehe auch ==
== Siehe auch ==
* [[Fog tutorial:de|Nebel Tutorial]]
* {{L|Fog tutorial|Nebel Tutorial}}
* [[Moving Clouds:de|Bewegte Wolken]]
* {{L|Moving Clouds|Bewegte Wolken}}
* [[:Category: Level Design:de|Kategorie: Leveldesign]]
* {{LCategory| Level Design|Kategorie: Leveldesign}}


== Externe Links ==
== Externe Links ==
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*[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Nebel-Prefab f&uuml;r Episode Eins und Zwei] Realistisch, nicht-fps t&ouml;tender Nebel - Tutorial
*[http://www.fpsbanana.com/prefabs/1308 Nebel-Prefab für Episode Eins und Zwei] Realistisch, nicht-fps tötender Nebel - Tutorial


[[Category:Level Design:de]]
{{ACategory|Level Design}}
[[Category:German]]
[[Category:German]]

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Dieser Artikel handelt davon wie man Rauch, Staub, Nebel usw. in einer Map hinzufügt. Aufgrund ihrer Ähnlichkeiten, können die meisten dieser Effekte durch Variationen von einander erreicht werden.


Entities

Materials

  • effects/fog_d1_trainstation_02 Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. HL2(en)-Inhalt kann nur für Sourcespiele verwendet werden.
  • shadertest/volumetricfog — Funktioniert nicht.
  • tools/toolsfog — Funktioniert nur mit func_smokevolume.
  • tools/toolsskyfog (benötigt Beschreibung)

Hinweise

  • env_smokestack(en) und func_dustcloud(en) benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und können desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
  • CSS(en) besitzt einige Wolken-Props.
  • Lichtstrahlen müssen per Hand hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (Effects/vol_light.mdl) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem Material
    Zu erledigen: Welches Material!?
    .
  • Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der sky_camera(en) an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie env_fog_controller(en).

Siehe auch

Externe Links