Ru/Counter-Strike: Global Offensive/Game Modes/Danger Zone: Difference between revisions
| No edit summary | m (Multipage removal) | ||
| (33 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
| {{ | {{LanguageBar|title = Запретная зона}} | ||
| {{back|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation}}{{Delisted|csgo}} | |||
| '''Запретная Зона''' - Это режим королевской битвы для {{csgo}}  | [[File:csgo icon dangerzone.png|left|link=]] | ||
| '''Запретная Зона''' (англ. Danger Zone) - Это режим королевской битвы для {{csgo|3.1}}. Цель игрока - выжить и уничтожить других игроков используя окружение и заработанное оружие. С каждой минутой вокруг карты сужается кольцо смерти от которого нужно спасаться.   | |||
| == Минимальные требования для запуска карты в режиме DZ == | == Минимальные требования для запуска карты в режиме DZ == | ||
| ''' | '''{{Ent|trigger_survival_playarea}}'''   | ||
| : Минимум 13440x13440 юнитов, в оригинальной карте - 16384x16384, размер браша влияет на размер сот | : Минимум 13440x13440 юнитов, в оригинальной карте - 16384x16384, размер браша влияет на размер сот | ||
| радара.   | радара.   | ||
| : Верхняя грань браша является  | : Верхняя грань браша является точкой спавна для вертолета, который мы видим в режиме выбора точки сброса. Обратите внимание, на карте используется 2 типа вертолетов, этот Вас не десантирует. | ||
| : Браш должен быть покрыть текстурой Trigger и находится в воздухе, как минимум в 512 юнитах от земли и потолка карты.   | : Браш должен быть покрыть текстурой Trigger и находится в воздухе, как минимум в 512 юнитах от земли и потолка карты.   | ||
| ''' | '''{{Ent|point_dz_weaponspawn}}''' | ||
| : Ящики с припасами. На карте их нужно разбрасывать на достаточном расстоянии друг от друга (1024?), в противном случае они будут исчезать. (Исчезать они ещё могут потому что мод выбирает лишь часть из общего количества ящиков) | : Ящики с припасами. На карте их нужно разбрасывать на достаточном расстоянии друг от друга (1024?), в противном случае они будут исчезать. (Исчезать они ещё могут потому что мод выбирает лишь часть из общего количества ящиков) | ||
| :{{ | :{{Warning|Недостаток ящиков на карте приводит к крашу игры после разминки. .}} | ||
| :{{ | :{{Note|Минимальное количество ящиков для работы карты - 91, на оф карте Valve их 513'''.}} | ||
| == Сущности связанные с режимом == | |||
| * '''{{Ent|info_gascanister_launchpoint}}''' | |||
| * '''{{Ent|info_map_region}}''' | |||
| : Сущность указывающая на радаре название области | |||
| * '''{{Ent|point_dz_dronegun}}''' | |||
| : Точка появление турелей | |||
| * '''{{Ent|point_dz_parachute}}''' | |||
| : Точка появления парашюта | |||
| * '''{{Ent|func_hostage_rescue}}''' | |||
| : Зона спасения заложника | |||
| * '''{{Ent|func_tablet_blocker}}''' | |||
| : Зона, где нельзя использовать планшет | |||
| * '''{{Ent|game_survival_logic}}''' | |||
| : Сущность, которая запускает события в режиме Survival Mode. Например проигрывает звуки заданные в {{Ent|ambient_generic}} после запуска ракет. | |||
| * '''{{Ent|trigger_survival_playarea}}''' | |||
| : Область в которой находится игровая часть локации  | |||
| :{{Note|Размеры области, необходимые для запуска, указаны выше.}} | |||
| * '''{{Ent|dz_door}}''' | |||
| : Дверь, для открытия которой необходимы деньги | |||
| * '''{{Ent|point_dz_weaponspawn}}''' | |||
| : Точка появления оружия (огнестрельное, холодное, ящики и прочее) | |||
| == Сущности создаваемые {{L|point_dz_weaponspawn}} == | |||
| {{Warning|Размещение их вручную, может привести к ошибкам!}} | |||
| * '''{{L|func_survival_c4_target}}''' | |||
| : Сейф с деньгами. | |||
| * '''{{L|prop_weapon_upgrade_chute}}''' | |||
| : Парашют. | |||
| * '''{{L|prop_weapon_upgrade_tablet_zoneintel}}''' | |||
| : Улучшение планшета, показывающие следующую область заражения. | |||
| * '''{{L|prop_weapon_upgrade_tablet_droneintel}}''' | |||
| :  Улучшение планшета, показывающее чужих дронов-курьеров и их траекторию. | |||
| * '''{{L|prop_weapon_upgrade_tablet_highres}}''' | |||
| : Улучшение планшета, делящие карту на треугольники. | |||
| * '''{{L|prop_weapon_upgrade_contractkill}}''' | |||
| : Кейс, с заказом на убийство цели. | |||
| * '''{{L|prop_weapon_upgrade_armor_helmet}}''' | |||
| : Бронежилет и шлем. | |||
| * '''{{L|prop_money_crate}}''' | |||
| : Сумка с деньгами. | |||
| * '''{{L|prop_metal_crate}}''' | |||
| : Ящик c основным оружием (SMG, дробовики). | |||
| * '''{{L|prop_loot_crate}}''' | |||
| : Разбиваемый кейс с различным лутом - холодное оружие, взрывчатка, пистолеты, гранаты. | |||
| * '''{{L|prop_ammo_box_generic}}''' | |||
| : Ящик с патронами. | |||
| * '''{{L|item_cash}}''' | |||
| : Пачка денег. | |||
| * '''{{L|dronegun}}''' | |||
| : Турель. | |||
| * '''{{L|hostage_entity}}''' | |||
| : Заложник. | |||
| == Область на радаре, где могут высаживаться игроки == | |||
| [[File:dz_blacksite_spawnmask.png|thumb| Текстура Spawnmask используемая на Blacksite]] | |||
| Текстура должна быть в формате '''png''', и находится в директории '''csgo/maps/''' с форматом имени '''dz _''название карты''_ spawnmask'''. Она должна представлять собой очертания карты, черные области на которой, показывают где нельзя высаживаться. | |||
| {{clr}} | |||
| == Изображение локации для отображения на планшете  == | |||
| [[File:tablet_radar_dz_blacksite.jpg|thumb|Схема для планшета используемая в Blacksite]] | |||
| Текстура должна быть в формате ''{{L|vtf}}''' и находится в '''csgo/materials/models/weapons/v_models/tablet/''' с форматом имени '''tablet_radar_dz_''название карты''''' | |||
| {{clr}} | |||
| == Изображение локации для отображение на радаре и во время загрузки == | |||
| [[File:map_dz_blacksite.png|thumb|Изображение загрузки карты Blacksite]] | |||
| Текстура должна быть в формате '''png'''  и находится в '''csgo/materials/panorama/images/survival/spawnselect/''' с форматом имени '''map_dz_''название карты'''''. | |||
| {{clr}} | |||
| == Пример работающей карты == | |||
| * [https://cdn.discordapp.com/attachments/484503967842304002/520680162124234753/dz_template.zip Работающий шаблон карты для Danger Zone от Zool.] | |||
| == Нерешенные проблемы, баги == | |||
|  Единственная неразрешимая проблема - размеры карт на радаре. Это исправление, вероятно, будет обнаружено в будущем. | |||
| == Полезные ссылки == | |||
| * 3kliksphilip о размерах карты - [http://www.youtube.com/watch?v=bcRZclTd5J8 YouTube] | |||
| * Описание базовых вещей, необходимых для запуска режима - [http://vk.com/page-60405636_56174232 Вконтакте] | |||
| * Видео на тему DZ режима - [http://www.youtube.com/watch?v=LvLbrpw-iKo YouTube] | |||
| {{csgo-navbox}} | |||
| {{ACategory|Counter-Strike: Global Offensive}} | |||
| {{ACategory|Level Design}} | |||
| {{ACategory|Tutorials}} | |||
Latest revision as of 05:46, 12 July 2024

 Counter-Strike: Global Offensive,, которые более не доступны для покупки или загрузки в цифровом виде.
 Counter-Strike: Global Offensive,, которые более не доступны для покупки или загрузки в цифровом виде.Здесь представлена историческая и техническая справка.

Запретная Зона (англ. Danger Zone) - Это режим королевской битвы для Counter-Strike: Global Offensive. Цель игрока - выжить и уничтожить других игроков используя окружение и заработанное оружие. С каждой минутой вокруг карты сужается кольцо смерти от которого нужно спасаться.
Минимальные требования для запуска карты в режиме DZ
- Минимум 13440x13440 юнитов, в оригинальной карте - 16384x16384, размер браша влияет на размер сот
радара.
- Верхняя грань браша является точкой спавна для вертолета, который мы видим в режиме выбора точки сброса. Обратите внимание, на карте используется 2 типа вертолетов, этот Вас не десантирует.
- Браш должен быть покрыть текстурой Trigger и находится в воздухе, как минимум в 512 юнитах от земли и потолка карты.
- Ящики с припасами. На карте их нужно разбрасывать на достаточном расстоянии друг от друга (1024?), в противном случае они будут исчезать. (Исчезать они ещё могут потому что мод выбирает лишь часть из общего количества ящиков)
 Предупреждение:Недостаток ящиков на карте приводит к крашу игры после разминки. . Предупреждение:Недостаток ящиков на карте приводит к крашу игры после разминки. .
 Примечание:Минимальное количество ящиков для работы карты - 91, на оф карте Valve их 513. Примечание:Минимальное количество ящиков для работы карты - 91, на оф карте Valve их 513.
Сущности связанные с режимом
- Сущность указывающая на радаре название области
- Точка появление турелей
- Точка появления парашюта
- Зона спасения заложника
- Зона, где нельзя использовать планшет
- Сущность, которая запускает события в режиме Survival Mode. Например проигрывает звуки заданные в ambient_generic после запуска ракет.
- Область в которой находится игровая часть локации
 Примечание:Размеры области, необходимые для запуска, указаны выше. Примечание:Размеры области, необходимые для запуска, указаны выше.
- Дверь, для открытия которой необходимы деньги
- Точка появления оружия (огнестрельное, холодное, ящики и прочее)
Сущности создаваемые point_dz_weaponspawn
 Предупреждение:Размещение их вручную, может привести к ошибкам!
Предупреждение:Размещение их вручную, может привести к ошибкам!- Сейф с деньгами.
- Парашют.
- Улучшение планшета, показывающие следующую область заражения.
- Улучшение планшета, показывающее чужих дронов-курьеров и их траекторию.
- Улучшение планшета, делящие карту на треугольники.
- Кейс, с заказом на убийство цели.
- Бронежилет и шлем.
- Сумка с деньгами.
- Ящик c основным оружием (SMG, дробовики).
- Разбиваемый кейс с различным лутом - холодное оружие, взрывчатка, пистолеты, гранаты.
- Ящик с патронами.
- Пачка денег.
- Турель.
- Заложник.
Область на радаре, где могут высаживаться игроки
Текстура должна быть в формате png, и находится в директории csgo/maps/ с форматом имени dz _название карты_ spawnmask. Она должна представлять собой очертания карты, черные области на которой, показывают где нельзя высаживаться.
Изображение локации для отображения на планшете
Текстура должна быть в формате vtf' и находится в csgo/materials/models/weapons/v_models/tablet/ с форматом имени tablet_radar_dz_название карты
Изображение локации для отображение на радаре и во время загрузки
Текстура должна быть в формате png и находится в csgo/materials/panorama/images/survival/spawnselect/ с форматом имени map_dz_название карты.
Пример работающей карты
Нерешенные проблемы, баги
Единственная неразрешимая проблема - размеры карт на радаре. Это исправление, вероятно, будет обнаружено в будущем.
Полезные ссылки
- 3kliksphilip о размерах карты - YouTube
- Описание базовых вещей, необходимых для запуска режима - Вконтакте
- Видео на тему DZ режима - YouTube
| 
 | ||||||||||||||||
































