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Zh-tw/SDK Docs: Difference between revisions

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{{LanguageBar|title=Source SDK資料庫}}
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{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{{Background
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
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<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation:zh-tw|下載與安裝]] | [[:Category:Source SDK FAQ:zh-tw|常見問題]] | [[Source SDK Release Notes:zh-tw|更新資訊]]'''</p>
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
|-
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
| '''[[:Category:Modding:zh-tw|模組製作]]'''
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|下載與安裝}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|常見問題}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|更新資訊}}'''</p></caption>
| 學習如合建立、組織與發行您改造的Source模組。
|-
| '''[[:Category:Level Design|關卡設計]]'''
| 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。
|-
| '''[[:category:Programming|程式設計]]'''
| 學習如何使用c++程式設計來決定Source遊戲的核心。
|-
| '''[[:Category:Modeling|3D繪圖]]'''
| 所有跟Source模組的3D繪圖有關的資訊都在這裡。
|-
| '''[[:Category:Material System|材質系統]]'''
| 結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source材質系統。
|-
| '''[[:Category:Sound System|音樂與音效]]'''
| Source引擎中播放音樂與音效的相關資料。
|-
| '''[[:Category:Particle System|粒子系統]]'''
| 煙霧、火花、血濺、火燄等視覺特效都是由粒子系統創造出來的。
|-
| '''[[:Category:Choreography|角色設計]]'''
| 讓Source引擎下的角色具備獨特的對話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為的技術。
|-
| '''[[:Category:Tutorials|各式教學]]'''
| 想學習使用Source中的各種功能嗎?來這邊!
|-
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| Source與戰慄時空二等遊戲中,各種五花八門的程式設計觀點與技術。
|-
| '''[[:Category:Glossary|詞彙表]]'''
| 解釋專業術語。
|-
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| 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。
|}


[[Category:Traditional Chinese]]
<tr bgcolor=#3A3A3A>
[[Category:Entry pages:zh-tw]]
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding|模組製作}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">學習如合建立、組織與發行您改造的{{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}模組。</td></tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|關卡設計}}'''</td>
<td style="text-align:center;">學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。</td></tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|程式設計}}'''</td>
<td style="text-align:center;">學習如何使用C++程式設計來決定Source遊戲的核心。</td></tr>
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<td style="text-align:center;">Scripting can be used for adding new functionality or logic to {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entities</span>}}.</td></tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|3D繪圖}}'''</td>
<td style="text-align:center;">所有跟Source模組的3D繪圖有關的資訊都在這裡。</td></tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|材質系統}}'''</td>
<td style="text-align:center;">結合貼圖與陰影技術,建立出來的Source{{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>材質系統</span>}}。</td></tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|音樂與音效}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Source引擎中播放音樂與音效的相關資料。</td></tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle System|粒子系統}}'''</td>
<td style="text-align:center;">煙霧、火花、血濺、火燄等視覺特效都是由{{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>粒子系統</span>}}創造出來的。</td></tr>
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<td style="text-align:center;">想學習使用Source中的各種功能嗎?來這邊!</td></tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|技術資料}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Source與戰慄時空二等遊戲中,各種五花八門的程式設計觀點與技術。</td></tr>
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<td style="text-align:center;">Official tools made by {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} for their games.</td></tr>
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<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''{{LCategory|IO System|I/O System}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">The {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>}} is the backbone of most levels in Source-based games/mods.</td></tr></table>
 
{{SDKDocIndexList}}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Entry pages}}

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SDK - Background.png
Source-logo.png

下載與安裝(en) · 常見問題(en) · 更新資訊(en)

模組製作(en) 學習如合建立、組織與發行您改造的Source(en)模組。
關卡設計(en) 學習如何建立以Source引擎為基礎的遊戲場景與關卡。
程式設計(en) 學習如何使用C++程式設計來決定Source遊戲的核心。
Category:Scripting(en) Scripting can be used for adding new functionality or logic to Entity(en).
3D繪圖(en) 所有跟Source模組的3D繪圖有關的資訊都在這裡。
材質系統(en) 結合貼圖與陰影技術,建立出來的SourceMaterial(en)
音樂與音效(en) Source引擎中播放音樂與音效的相關資料。
粒子系統(en) 煙霧、火花、血濺、火燄等視覺特效都是由Particle System Overview(en)創造出來的。
Artificial Intelligence(en) AI controls the behavior of all but the simplest of NPC(en) actions.
角色設計(en) 讓Source引擎下的角色具備獨特的對話、表情、身體動畫、地圖與AI觸發等行為的技術。
Filmmaker(en) Create movies inside the Source(en).
各式教學(en) 想學習使用Source中的各種功能嗎?來這邊!
技術資料(en) Source與戰慄時空二等遊戲中,各種五花八門的程式設計觀點與技術。
詞彙表(en) 解釋專業術語。
Category:Official Tools(en) Official tools made by Valve(en) for their games.
其他工具(en) 非Valve的第三方廠商的軟體與工具。
I/O System(en) The Inputs and Outputs(en) is the backbone of most levels in Source-based games/mods.