Ru/Skybox lighting: Difference between revisions
mNo edit summary |
m (Update strings) |
||
(23 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar|title = Свет небосвода}} | ||
| | <onlyinclude>[[File:Toolsskybox.gif|right]] | ||
Небосвод является основным источником света для большинства карт и фактически представляет собой одну из важнейших частей создания карты. | |||
===Обзор=== | |||
[[Template:skybox lighting|Свет небосвода (Skybox lighting)]] поступает на карту от каждого {{L|skybox|toolsskybox}}-текстурированного {{L|brush|элемента карты}} и представляет собой прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя объектами карты, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя): | |||
* {{ent|light_environment}} определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света. | |||
* {{ent|shadow_control}} определяет цвет, направление и расстояние затухания {{L|Lighting#.D0.94.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BC.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B8.D0.B5_.D1.82.D0.B5.D0.BD.D0.B8|динамических теней}}, которые создаются {{ent|light_environment}}. Без этого объекта карты динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми. | |||
** {{note|{{ent|shadow_control}} является устаревшим и не работает в ветке движка {{csgobranch|1}}, и был заменен на {{ent|env_cascade_light}}. Используйте этот объект вместо него.}} | |||
* {{ent|env_sun}} помещает светящийся спрайт в небосвод для отображения видимого положения Солнца на небе. | |||
* {{ent|env_cascade_light}} отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из объекта карты {{ent|light_environment}}. {{since|{{csgo}}}}{{also|{{xe}}}} | |||
* {{ent|newLight_Dir}} отображает световые лучи, исходящие от диска/круга на небосводе; не создает никакого реального освещения (код освещения отключен). {{only|{{xe}}}} | |||
* {{ent|light_deferred_global}} создает динамические тени и освещение, подобно '''env_cascade_light'''. {{only|{{asd}}}}{{also|{{lw}}}} | |||
===Объяснение=== | |||
Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только один из этих объектов, и что '''углы тангажа и рысканья''' установлены одинаково для всех трёх объёктов. (''Pitch'' - это угол возвышения Солнца над землей, а ''Yaw'' - его компасный пеленг). | |||
Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для небосвода. В статье {{L|Sky List|Список текстур неба}} предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Объект карты {{ent|worldspawn}} определяет, какой {{L|Skybox (2D)|Небосвод}} использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки {{ent|env_fog_controller}} не соответствуют используемому небосводу. | |||
{{Note|'''Pitch''' можно переопределить для {{ent|light_environment}} и {{ent|env_sun}}, но не для {{ent|shadow_control}}. Переопределение '''Pitch''' также не может быть отключено, и его значение отсчитывается против часовой стрелки от горизонтали (поэтому прямо вниз -90°), тогда как вращение '''<angles> Pitch''''s по часовой стрелке (поэтому прямо вниз +90°). Обходной путь для этого - убедиться, что ваше переопределение '''Pitch''' просто повторяет значение '''<angles>'''; например, если ваши {{ent|shadow_control}}, {{ent|light_environment}} и {{ent|env_sun}} '''<углы>''' равны "45 -60 0", установите переопределение '''Pitch''' на "-45".}}</onlyinclude> | |||
==Смотри также== | |||
*{{L|Skybox Basics|Небосвод, основы}} | |||
*{{L|light_environment}} | |||
{{ACategory|Lighting}} |
Latest revision as of 13:43, 23 May 2025
Небосвод является основным источником света для большинства карт и фактически представляет собой одну из важнейших частей создания карты.
Обзор
Свет небосвода (Skybox lighting) поступает на карту от каждого toolsskybox -текстурированного элемента карты и представляет собой прямой солнечный/лунный свет и рассеянное освещение. Его основные свойства контролируются тремя объектами карты, используемыми в комбинации (в некоторых играх - четырьмя):
- light_environment определяет направление, цвет и интенсивность прямого солнечного света, а также цвет и интенсивность рассеянного зенитного света.
- shadow_control определяет цвет, направление и расстояние затухания динамических теней , которые создаются light_environment. Без этого объекта карты динамические тени будут глючными и неконфигурируемыми.
Примечание:shadow_control является устаревшим и не работает в ветке движка CS:GO engine branch, и был заменен на env_cascade_light. Используйте этот объект вместо него.
- env_sun помещает светящийся спрайт в небосвод для отображения видимого положения Солнца на небе.
- env_cascade_light отбрасывает на карту резкие тени в реальном времени, обычно копируя настройки из объекта карты light_environment. (Во всех играх начиная с
)(также в
)
- newLight_Dir отображает световые лучи, исходящие от диска/круга на небосводе; не создает никакого реального освещения (код освещения отключен). (только в
)
- light_deferred_global создает динамические тени и освещение, подобно env_cascade_light. (только в
)(также в
)
Объяснение
Чтобы разобраться во всем этом, просто убедитесь, что на вашей карте есть только один из этих объектов, и что углы тангажа и рысканья установлены одинаково для всех трёх объёктов. (Pitch - это угол возвышения Солнца над землей, а Yaw - его компасный пеленг).
Эти параметры освещения - направление, цвет, яркость и т.д. - довольно специфичны для фактического изображения, используемого для небосвода. В статье Список текстур неба предлагаются некоторые настройки для официальных игровых скайбоксов. Объект карты worldspawn определяет, какой Небосвод использовать. Также обратите внимание, что туман будет выглядеть неправильно, если настройки env_fog_controller не соответствуют используемому небосводу.
