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{{MainPage|lang=Fr
|title=Page d'accueil
| VDC Welcome = Bienvenue dans la
|cs=Main_Page:cs
| VDC = Communauté des Développeurs Valve
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| ArticleCountText = articles documentant le processus de développement.
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| Sign up = Inscrivez-vous pour faire partie de la communauté!
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}}__NOTOC__
Bienvenue sur le Wiki de la Communauté des Développeurs Valve. Que vous soyez en train de construire un gros projet commercial ou un [[mod:fr|mod]] pour [http://www.half-life2.com Half-Life® 2], vous voudrez sûrement vous [[Special:Userlogin|inscrire]] en tant que développeur Valve dès aujourd'hui. L'inscription est gratuite, et ouverte à toute personne travaillant avec le [[Source Engine Features:fr|moteur Source]] {{en}} et le [[SDK Installation:fr|Source SDK]].


{{Doublearrow}} [[Special:Userlogin|'''Inscrivez-vous pour faire partie de la communauté !''']]
| Welcome = Que vous soyez en train de construire un gros projet commercial ou un {{MLx|fr|Modification|mod}} pour {{MLx|fr|Half-Life 2|Half-Life® 2}}, vous voudrez sûrement vous [[Special:Userlogin|inscrire]] en tant que développeur {{MLx|fr|Valve}} dès aujourd'hui. L'inscription est gratuite, et ouverte à toute personne travaillant avec le {{MLx|fr|Source|moteur Source}} et le {{MLx|fr|SDK Installation|Source SDK}}.
{| cellspacing="0" style="border:0px;"
|- valign="top"
| style="width:60%;padding-right:1.5em"|


== Source et le Source SDK ==
| Valve Technology = Technologie Valve
<div class="capsule" style="background:#4a6821;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
<div class="capcontent" style="background:#4a6821;padding:6px">
{{Doublearrow|white}} [[SDK Docs:fr|<span style="color:white;">'''Consulter la documentation du moteur Source'''</span>]]
</div>
</div>


Notre base de connaissances techniques sur le moteur Source et tous les outils relatifs sont maintenant disponibles sur un ''wiki'' dirigé par la communauté. [[Special:Userlogin|Inscrivez-vous comme développeur]] pour y contribuer.
| HLSDK = GoldSrc et le Half-Life SDK
| HLSDK Docs = Aller à l'index de la documentation du moteur GoldSrc (Half-Life SDK)
| HLSDK Desc = Si vous souhaitez créer un mod pour {{MLx|fr|Half-Life}} ou voulez en savoir plus sur le {{MLx|fr|GoldSrc}}, cliquez au-dessus.


== Outil Workshop de Dota 2 (Alpha) ==
| SDK = Source et le Source SDK
<div class="capsule" style="background:#2b4c6a;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;-khtml-border-radius:5px;border-radius:5px;">
| SDK Docs = Aller à l'index de la documentation du moteur Source
<div class="capcontent" style="background:#2b4c6a;padding:6px">
| SDK Desc = Notre base de connaissances techniques sur le moteur Source et tous les outils relatifs sont maintenant disponibles sur un ''wiki'' dirigé par la communauté. [[Special:Userlogin|Inscrivez-vous comme développeur]] pour y contribuer.
[[File:Doublearrow_white.png|link=]] [[Dota 2 Workshop Tools|<span style="color:white;">'''Aller à l'index de la documentation sur l'outil Workshop de Dota 2 (en)'''</span>]]
</div>
</div>


Actuellement en version de test Alpha, l'outil Workshop peut être utilisé par les développeurs pour créer et tester des modes de jeu personnalisés pour Dota 2.
| S2SDK = Documentation de Source 2
| S2SDK Docs = Aller à l'index de la documentation du moteur Source 2
| S2SDK Desc = Vous recherchez de la documentation {{MLx|fr|Source 2}} en général? Visitez la page en cliquant sur le bouton ou le texte ci-dessus.<br>Sinon, vous pouvez consulter les jeux Source 2 suivants avec ses outils d'atelier ci-dessous:
| Dota 2 Tools Docs = Aller à l'index de la documentation des outils du Workshop de Dota 2
| SVR Tools Docs = Aller à l'index de la documentation des outils du Workshop de SteamVR
| HLA Tools Docs = Aller à l'index de la documentation des outils du Workshop de Half-Life: Alyx
| CS2 Tools Docs = Aller à l'index de la documentation des outils du Workshop de Counter-Strike 2
| Deadlock Tools Docs = Aller à l'index de la documentation des outils du Workshop de Deadlock


== Pour les équipes travaillant sur un mod ==
| dota2_tools = Outils du Workshop de Dota 2
* [[Building Mods with Valve Technology:fr|Pourquoi choisir le moteur Source pour votre mod ?]]<br>
| svrh_tools = Outils du Workshop de SteamVR
* Lisez la page [[Making a Mod:fr|Créer un mod]] pour bien démarrer.<br>
| hlvr_tools = Outils du Workshop de Half-Life: Alyx
* Vous utilisez déjà le SDK ? Lisez la [[:Category:Source SDK FAQ:fr|FAQ]] pour trouver des réponses à vos questions.<br>
| cs2_tools = Outils du Workshop de Counter-Strike 2
* Vous débutez la programmation avec Source ? Lisez des [[:Category:Programming|articles de programmation de base]] {{en}}.<br>
| deadlock_tools = Outils du Workshop de Deadlock
* Consultez (ou ajoutez !) un tutoriel sur le [[SDK Docs:fr|développement avec le moteur Source]], ou n'importe quelle partie du processus de création de contenu.<br>


| style="width:40%"|
| Engine = Le moteur sous le capot de {{MLx|fr|Half-Life 2}} peut faire de votre jeu un succès. Laissez {{MLx|fr|Source}}™ faire le gros du travail afin que votre équipe puisse se concentrer sur la construction de grands jeux.
| Steam = Si vous êtes intéressés par la construction d’un produit utilisant {{MLx|fr|Source}}™ ou {{MLx|fr|Source 2}}, contactez nous pour les options de distribution sur Steam.
| ReadMore = En savoir plus sur la technologie Valve
| ReadMore-Tooltip = Cliquez ici pour en savoir plus sur la technologie Valve.


== La technologie Valve ==
| FMT = Pour les équipes travaillant sur un mod
{{template:ValveTechnology:fr}}
| FMT Line 1 = {{MLx|fr|Source Engine Features|Fonctionnalités du moteur Source}}
| FMT Line 2 = {{MLx|fr|Building Mods with Valve Technology|Pourquoi choisir le moteur Source pour votre mod?}}
| FMT Line 3 = Lisez la page {{MLx|fr|Making a Mod|Créer un mod}} pour bien démarrer.
| FMT Line 4 = Vous utilisez déjà le SDK? Lisez la {{MLx|fr|Category:Source SDK FAQ|FAQ}} pour trouver des réponses à vos questions.
| FMT Line 5 = Vous débutez la programmation avec Source? Lisez des {{MLx|fr|Category:Programming|articles de programmation de base}}.
| FMT Line 6 = Consultez (ou ajoutez) un tutoriel sur le {{MLx|fr|SDK Docs|développement avec le moteur Source}}, ou n'importe quelle partie du processus de création de contenu.


|}
| New Wiki = Nouveau sur le wiki?
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Que vous soyez en train de construire un gros projet commercial ou un mod(en) pour Half-Life® 2(en), vous voudrez sûrement vous inscrire en tant que développeur Valve(en) dès aujourd'hui. L'inscription est gratuite, et ouverte à toute personne travaillant avec le moteur Source(en) et le Source SDK(en).