De/Basic Construction: Difference between revisions

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Einfache 3D-Körper (Würfel, Zylinder etc.) werden im Hammer Editor als [[Brush:de|Brushes]] dargestellt. Diese Objekte sind die grundlegenden Baublöcke für alle für Source erstellten Maps.
Einfache 3D-Körper (Würfel, Zylinder etc.) werden im Hammer Editor als {{L|Brush|Brushes}} dargestellt. Diese Objekte sind die grundlegenden Baublöcke für alle für Source erstellten Maps.


Böden, Wände und Decken - kurz jede Geometrie, abgesehen von [[model:de|Modellen]] - bestehen aus Brushes.
Böden, Wände und Decken - kurz jede Geometrie, abgesehen von {{L|Model|Modellen}} - bestehen aus Brushes.


== Brushs erstellen ==
== Brushs erstellen ==


# Aktiviere das [[Hammer Block Tool:de|Blockwerkzeug]] [[File:Mt-block.png]] in der Werkzeugleiste durch einfachen Mausklick.  
# Aktiviere das {{L|Hammer Block Tool|Blockwerkzeug}} [[File:Mt-block.png]] in der Werkzeugleiste durch einfachen Mausklick.  
# Bestimme die Größe des Brushs durch Klicken und Ziehen der Maus in dem 2D-Sichtfenster mit der Draufsicht (standardmäßig der obere, rechte Fensterausschnitt), um eine Box zu erstellen, wie in Bild 2 zu sehen ist.
# Bestimme die Größe des Brushs durch Klicken und Ziehen der Maus in dem 2D-Sichtfenster mit der Draufsicht (standardmäßig der obere, rechte Fensterausschnitt), um eine Box zu erstellen, wie in Bild 2 zu sehen ist.
# Erstelle den Brush durch Drücken von {{key|Enter}}. Man kann auch mit {{key|RMB}} in den markierten Bereich des 2D-Sichtfensters klicken und '''Create Object''' (''Erstelle Objekt'') auswählen.
# Erstelle den Brush durch Drücken von {{key|Enter}}. Man kann auch mit {{key|RMB}} in den markierten Bereich des 2D-Sichtfensters klicken und '''Create Object''' (''Erstelle Objekt'') auswählen.


{{tip:de|Wenn das Objekt noch nicht texturiert erscheint, aktiviere das 3D-Sichtfenster, indem du in seinen Bereich klickst, und wähle danach im [[Hammer View Menu:de|Ansichtsmenü]] (''View'') die Option '''3D Textured Polygons''' aus, um im 3D-Sichtfenster eine texturierte Version deines Objekts anzuzeigen.}}
{{tip|Wenn das Objekt noch nicht texturiert erscheint, aktiviere das 3D-Sichtfenster, indem du in seinen Bereich klickst, und wähle danach im {{L|Hammer View Menu|Ansichtsmenü}} (''View'') die Option '''3D Textured Polygons''' aus, um im 3D-Sichtfenster eine texturierte Version deines Objekts anzuzeigen.}}


<div style="display:table-cell;">[[File:Hammer blocktool.png|thumb|left|300px| '''Bild 1:''' Das Blockwerkzeug.]]</div><div style="display:table-cell;">[[File:Hammer top2dview1.png|thumb|left|380px| '''Bild 2:''' Klicken und Ziehen, um einen Brush zu erstellen.]]</div>
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== Brushs auswählen ==
== Brushs auswählen ==


[[Image:hammer_selectiontool.png|thumb|left|300px|link=Hammer Selection Tool|Das Selection Tool.]]
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Klicke auf das {{hammer select}}. Es wird verwendet, um ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten, die manipuliert werden sollen, auszuwählen. Markiere mit dem aktivierten '''Selection Tool''' dein Brush, indem du darauf in einem der Fenster klickst. (In einem 2D Fenster musst du auf die Kanten oder den Mittelpunkt des Brushs klicken. In der Kameraansicht kanst du irgendwo auf das Objekt klicken.)
Klicke auf das {{L|Hammer_Selection_Tool|Auswahlwerkzeug}} [[File:Mt-selection.png|20px]] (''Selection tool''). Es wird verwendet, um ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten, die manipuliert werden sollen, auszuwählen. Markiere mit dem aktivierten '''Auswahlwerkzeug''' deinen Brush, indem du darauf in einem der Fenster klickst. (In einem 2D-Sichtfenster musst du auf die Kanten oder den Mittelpunkt des Brushes klicken. In einem 3D-Sichtfenster kannst du irgendwo auf das Objekt klicken.)


Du wirst feststellen, dass der ausgewählt Brush mit roten Linien hervorgehoben wird und acht kleine weiße Quadrate in den 2D Ansichten bekommt. Diese Quadrate erlauben das drehen und transformieren des Auswahl ([[#Vergrößern,_Verkleinern,_Rotieren_und_Kippen|Siehe Unten]]).
Du wirst feststellen, dass der ausgewählte Brush in den 2D-Sichtfenstern durch eine rot-gelb gestrichelte Linie hervorgehoben wird und acht kleine weiße quadratische ''Griffe'' um den Rand des Brushes angezeigt werden. Diese Griffe erlauben es, die Größe der Auswahl zu verändern, sie zu drehen und sie zu kippen.([[#Größe_ändern,_Rotieren_und_Kippen|Siehe Unten]]).


Achte darauf, dass der Brush wie ein 3D Drahtgittermodell aussieht. Flache die Box ab, sodass sie aussieht, wie ein flache Platte und bewege es, sodass die kamera darüber ist. Stell dir den Brush als einen 3D-Klotz einer Decke, eines Bodens oder einer Wand vor, nicht aber als Raum selbst. Es benötigt 6 Brushs, um einen Raum zu erstellen.
Spiele ein wenig mit diesen Griffen herum. Mache den Brush ganz flach, sodass er aussieht, wie ein Platte, und bewege ihn so, dass die Kamera genau über ihm ist. Stell dir den Brush als ein dreidimensionales Bauteil vor, etwa eine Decke, einen Boden oder eine Wand vor, nicht aber als Raum selbst. Man benötigt mindestens sechs Brushes, um einen Raum zu erstellen.


{{tip:de|Halte {{key|Ctrl}} um mehrere Objekte auszuwählen.}}
{{tip|Halte {{key|Strg}} um mehrere Objekte gleichzeitig auszuwählen.}}


{{clr}}
{{clr}}
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== Das Raster ==
== Das Raster ==


Ein Raster wird in allen 2D Ansichten angezeigt. Standardmäßig springen alle Objekte an das Raster. Obwohl du das ausstellen kannst, indem du {{key|Shift|W}} drückst, es hat sich als gute Praxis herausgestellt, es an zu lassen, da dies [[leak|Lecks]] und andere Fehler in deiner Map vorbeugt.
In allen 2D-Sichtfenstern wird ein Raster angezeigt. Standardeinstellung ist, dass alle Objekte an dem Raster ausgerichtet werden. Auch wenn die Ausrichtung am Raster durch Drücken von {{key|Shift|W}} abgestellt werden kann, muss es als anerkannt gelten, mit eingeschaltetem Raster zu arbeiten, da dies {{L|Leak|Lecks}} und anderen Fehlern in deiner Map vorbeugt.


Die Standardgröße des Rasters ist 64 Einheiten, was heißt, dass jede Linie 64 Einheiten auseinander liegen. Du kannst die Rastergröße wie folgt ändern:
Die Standardgröße des Rasters beträgt 64 Einheiten. Dies bedeutet, dass der Abstand zwischen parallelen Linien jeweils 64 Einheiten beträgt. Du kannst die Rastergröße wie folgt ändern:


* Drücke {{key|[}} oder klicke auf das '''Smaller Grid''' Symbol [[Image:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. Das wird das Raster in der Größe halbieren, was eine genauere Anpassung ermöglicht.
* Drücke {{key|[}} oder klicke auf die '''Kleineres Raster'''-Schaltfläche [[File:hammer_SmallerGrid.png|link=]]. Hierdurch wird die Rastergröße halbiert, wodurch Objekte feinjustiert werden können.
* Drücke {{key|]}} oder klicke auf das '''Larger Grid''' Symbol [[Image:hammer_LargerGrid.png|link=]]. Das wird das Raster doppelt so groß machen, für grobe Ausrichtungen.
* Drücke {{key|]}} oder klicke auf das '''Größeres Raster'''-Schaltfläche [[File:hammer_LargerGrid.png|link=]]. Hierdurch wird die Rastergröße verdoppelt, was eine grobe Ausrichtung von Objekten ermöglicht.


Um eine Hilfe für eine angemessende Größe, die für eine spielbare Map benötigt wird, siehe dir bitte den Artikel [[Dimensions:de|Dimensionen]] an.
Um angemessene Maßstäbe für die Erstellung einer spielbaren Map zu erhalten, siehe den Artikel über die {{L|Dimensions|Dimensionen}}.


== Vergrößern, Verkleinern, Rotieren und Kippen ==
== Größe ändern, Rotieren und Kippen ==


; Vergrößern und Verkleinern
; Größe ändern
: Wähle einen Brush mit Hilfe des {{hammer select}} aus und fahre mit der Maus über einen der weißen Quadrate. Der Cursor sollte sich in Pfeile ändern, was anzeigt, um welche Achse du das Quadrat bewegen kannst. zum Vergrößern oder verkleinern musst du lediglich einen dieser Quadrate anklicken und weg ziehen.
: Wähle einen Brush mit dem {{L|Hammer_Selection_Tool|Auswahlwerkzeug}} [[File:Mt-selection.png|20px]] aus und bewege die Maus über einen der acht weißen quadratischen Griffe. Der Cursor sollte das Aussehen von Pfeilen annehmen, wodurch die Richtungen angezeigt werden, in die der jeweilige Griff bewegt werden kann. Um die Größe des Brushes zu verändern, muss lediglich einer dieser Griffe angeklickt und bei gedrückter {{key|LMB}} gezogen werden.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Weiße Quadrate an jeder Ecke bedeuten, dass der Brush vergrößert und verkleinert werden kann.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize2.png|frame|none|Klicke und ziehe die Ecke hoch oder runter in irgendeiner 2D Ansicht zum vergrößern oder verkleinern.]]</div>
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize1.png|frame|none|Weiße Quadrate (''Griffe'') an jeder Ecke und Seite bedeuten, dass die Größe des Objekts verändert werden kann.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer resize2.png|frame|none|Klicke in einem 2D-Sichtfenster auf einen Griff und ziehe ihn hoch oder runter, um die Größe der Auswahl zu ändern.]]</div>
; Rotieren
; Rotieren
: Wähle das Objekt, welches du rotieren willst, mit Hilfe des {{hammer select}}, und klicke nochmals auf das Objekt. Du solltest sehen, dass die Quadrate an den Ecken des Objekts sich in Kreise ändern.  
: Wähle das zu rotierende Objekt mit dem {{L|Hammer_Selection_Tool|Auswahlwerkzeug}} [[File:Mt-selection.png|20px]] aus, und klicke es nochmals an. Dadurch sollten aus den acht kleinen quadratischen Griffen vier kleine runde Griffe an den Ecken werden.  
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Circles on each corner mean the brush can be rotated.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Click and drag in a circle in any 2D view to rotate.]]</div>
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate1.png|frame|none|Weiße Kreise (''Griffe'') an jeder Ecke bedeuten, dass das Objekt rotiert werden kann.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer rotate2.png|frame|none|Klicke in einem 2D-Sichtfenster auf einen Griff und ziehe ihn im Kreis, um die Auswahl zu rotieren.]]</div>
; Kippen
; Kippen
: Wähle das Objekt aus, welches du kippen möchtest, mit Hilfe des {{hammer select}}, Klicke dann auf noch weitere 2 Male auf das Objekt. Du solltest kleine weiße Quadrate in der Mitte jeder Kante sehen.
: Wähle das zu kippende Objekt mit dem {{L|Hammer_Selection_Tool|Auswahlwerkzeug}} [[File:Mt-selection.png|20px]] aus und klicke dann noch zweimal auf das Objekt. Nun sollten vier weiße quadratische Griffe in der Mitte jeder Seite der Auswahl angezeigt werden.
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Weiße Quadrate in der Mitte jeder Kante zeigt, dass der Brush gekippt werden kann.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Klicke und ziehe einen weißen Quadrat in irgendeiner 2D Ansicht zum Kippen.]]</div>
: <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew1.png|frame|none|Weiße Quadrate (''Griffe'') in der Mitte jeder Seite bedeuten, dass das Objekt gekippt werden kann.]]</div> <div style="display:table-cell;">[[File:Hammer skew2.png|frame|none|Klicke in einem 2D-Sichtfenster auf einen Griff und ziehe ihn hin und her, um die Auswahl zu kippen.]]</div>
 
{{Navbar|View Navigation:de|Your First Map:de|Creating a Room:de}}


[[Category:Level Design Tutorials:de]]
{{Navbar otherlang|View Navigation|Sichtfensternavigation|Your First Map|Deine erste Map|Creating a Room|Erstellung eines Raumes}}
[[Category:German]]
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 05:06, 12 July 2024

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Einfache 3D-Körper (Würfel, Zylinder etc.) werden im Hammer Editor als Brushes(en) dargestellt. Diese Objekte sind die grundlegenden Baublöcke für alle für Source erstellten Maps.

Böden, Wände und Decken - kurz jede Geometrie, abgesehen von Modellen(en) - bestehen aus Brushes.

Brushs erstellen

  1. Aktiviere das Blockwerkzeug(en) Mt-block.png in der Werkzeugleiste durch einfachen Mausklick.
  2. Bestimme die Größe des Brushs durch Klicken und Ziehen der Maus in dem 2D-Sichtfenster mit der Draufsicht (standardmäßig der obere, rechte Fensterausschnitt), um eine Box zu erstellen, wie in Bild 2 zu sehen ist.
  3. Erstelle den Brush durch Drücken von Enter. Man kann auch mit RMB in den markierten Bereich des 2D-Sichtfensters klicken und Create Object (Erstelle Objekt) auswählen.
Tip.pngTipp:Wenn das Objekt noch nicht texturiert erscheint, aktiviere das 3D-Sichtfenster, indem du in seinen Bereich klickst, und wähle danach im Ansichtsmenü(en) (View) die Option 3D Textured Polygons aus, um im 3D-Sichtfenster eine texturierte Version deines Objekts anzuzeigen.
Bild 1: Das Blockwerkzeug.
Bild 2: Klicken und Ziehen, um einen Brush zu erstellen.

Brushs auswählen

Das Selection Tool.

Klicke auf das Auswahlwerkzeug(en) Mt-selection.png (Selection tool). Es wird verwendet, um ein Objekt oder eine Gruppe von Objekten, die manipuliert werden sollen, auszuwählen. Markiere mit dem aktivierten Auswahlwerkzeug deinen Brush, indem du darauf in einem der Fenster klickst. (In einem 2D-Sichtfenster musst du auf die Kanten oder den Mittelpunkt des Brushes klicken. In einem 3D-Sichtfenster kannst du irgendwo auf das Objekt klicken.)

Du wirst feststellen, dass der ausgewählte Brush in den 2D-Sichtfenstern durch eine rot-gelb gestrichelte Linie hervorgehoben wird und acht kleine weiße quadratische Griffe um den Rand des Brushes angezeigt werden. Diese Griffe erlauben es, die Größe der Auswahl zu verändern, sie zu drehen und sie zu kippen.(Siehe Unten).

Spiele ein wenig mit diesen Griffen herum. Mache den Brush ganz flach, sodass er aussieht, wie ein Platte, und bewege ihn so, dass die Kamera genau über ihm ist. Stell dir den Brush als ein dreidimensionales Bauteil vor, etwa eine Decke, einen Boden oder eine Wand vor, nicht aber als Raum selbst. Man benötigt mindestens sechs Brushes, um einen Raum zu erstellen.

Tip.pngTipp:Halte Strg um mehrere Objekte gleichzeitig auszuwählen.

Das Raster

In allen 2D-Sichtfenstern wird ein Raster angezeigt. Standardeinstellung ist, dass alle Objekte an dem Raster ausgerichtet werden. Auch wenn die Ausrichtung am Raster durch Drücken von Shift+W abgestellt werden kann, muss es als anerkannt gelten, mit eingeschaltetem Raster zu arbeiten, da dies Lecks(en) und anderen Fehlern in deiner Map vorbeugt.

Die Standardgröße des Rasters beträgt 64 Einheiten. Dies bedeutet, dass der Abstand zwischen parallelen Linien jeweils 64 Einheiten beträgt. Du kannst die Rastergröße wie folgt ändern:

  • Drücke [ oder klicke auf die Kleineres Raster-Schaltfläche Hammer SmallerGrid.png. Hierdurch wird die Rastergröße halbiert, wodurch Objekte feinjustiert werden können.
  • Drücke ] oder klicke auf das Größeres Raster-Schaltfläche Hammer LargerGrid.png. Hierdurch wird die Rastergröße verdoppelt, was eine grobe Ausrichtung von Objekten ermöglicht.

Um angemessene Maßstäbe für die Erstellung einer spielbaren Map zu erhalten, siehe den Artikel über die Dimensionen(en).

Größe ändern, Rotieren und Kippen

Größe ändern
Wähle einen Brush mit dem Auswahlwerkzeug(en) Mt-selection.png aus und bewege die Maus über einen der acht weißen quadratischen Griffe. Der Cursor sollte das Aussehen von Pfeilen annehmen, wodurch die Richtungen angezeigt werden, in die der jeweilige Griff bewegt werden kann. Um die Größe des Brushes zu verändern, muss lediglich einer dieser Griffe angeklickt und bei gedrückter LMB gezogen werden.
Weiße Quadrate (Griffe) an jeder Ecke und Seite bedeuten, dass die Größe des Objekts verändert werden kann.
Klicke in einem 2D-Sichtfenster auf einen Griff und ziehe ihn hoch oder runter, um die Größe der Auswahl zu ändern.
Rotieren
Wähle das zu rotierende Objekt mit dem Auswahlwerkzeug(en) Mt-selection.png aus, und klicke es nochmals an. Dadurch sollten aus den acht kleinen quadratischen Griffen vier kleine runde Griffe an den Ecken werden.
Weiße Kreise (Griffe) an jeder Ecke bedeuten, dass das Objekt rotiert werden kann.
Klicke in einem 2D-Sichtfenster auf einen Griff und ziehe ihn im Kreis, um die Auswahl zu rotieren.
Kippen
Wähle das zu kippende Objekt mit dem Auswahlwerkzeug(en) Mt-selection.png aus und klicke dann noch zweimal auf das Objekt. Nun sollten vier weiße quadratische Griffe in der Mitte jeder Seite der Auswahl angezeigt werden.
Weiße Quadrate (Griffe) in der Mitte jeder Seite bedeuten, dass das Objekt gekippt werden kann.
Klicke in einem 2D-Sichtfenster auf einen Griff und ziehe ihn hin und her, um die Auswahl zu kippen.