Ko/SDK Docs: Difference between revisions
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{{ | {{LanguageBar|title = 한국어 소프트웨어 개발 도구 문서}} | ||
title=한국어 소프트웨어 개발 도구 문서 | {{Source topicon}} | ||
{{Subpage| [[Source]] }} | |||
{| | {{Background | ||
| | | file = SDK - Background.png | ||
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}} | |||
< | <table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px"> | ||
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]] | |||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|다운로드 및 설치}} · {{LCategory|Source SDK FAQ|자주 묻는 질문}} · {{L|Source SDK Release Notes|릴리즈 노트}}'''</p></caption> | |||
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<p align=center>''' | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding|모드}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">제작과 소스 프로젝트를 만들고 출시해봅시다.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|레벨 디자인}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">아무나 3차원 맵을 만들수있습니다.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|프로그래밍}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">모드의 C++ 코드를 게임의 방식에따라 행동할수있도록 정의해봅시다. </td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Scripting can be used for adding new functionality or logic to {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entities</span>}}.</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|모델링}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">{{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>모델은</span>}} 게임 세계에 나타나는 세부적인 3차원 개체입니다.</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|텍스쳐}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">텍스처와 쉐이더를 소스 텍스쳐에 결합해봅시다.</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|소리}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">4차원적인 사운드 효과를 여러분의 세계에 추가합시다.</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|파티클}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">연기나 전기, 피같은 효과와 불을 {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>파티클을</span>}} 이용하여 만들어봅시다.</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Artificial Intelligence}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">AI controls the behavior of all but the simplest of {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>}} actions.</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|코레오그래픽}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">직접 여러분의 디지털 액터를 {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>choreographed scenes로</span>}} 연기를 시켜봅시다.</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source_Filmmaker|필름메이커}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">소스엔진 안에서 영화 만들기</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|자습서}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">다양한 주제에 대한 단계별 가이드</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|기술}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Source의 후에 대해 토론을 해봅시다.</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|용어 해설}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">용어에 대한 설명</td></tr> | |||
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<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Official tools made by {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} for their games.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|타사 도구}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">몇 커뮤니티에서 만든 유용한 도구</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''{{LCategory|IO System|I/O System}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">The {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>}} is the backbone of most levels in Source-based games/mods.</td></tr></table> | |||
<p align=center>'''{{L|partnership_Translation|VDC:KO}}'''</p> | |||
{{SDKDocIndexList}} | |||
{{ACategory|Source}} | |||
{{ACategory|Entry pages}} |
Latest revision as of 13:10, 11 April 2025

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모드 | 제작과 소스 프로젝트를 만들고 출시해봅시다. |
레벨 디자인 | 아무나 3차원 맵을 만들수있습니다. |
프로그래밍 | 모드의 C++ 코드를 게임의 방식에따라 행동할수있도록 정의해봅시다. |
Category:Scripting | Scripting can be used for adding new functionality or logic to Entity . |
모델링 | Model 게임 세계에 나타나는 세부적인 3차원 개체입니다. |
텍스쳐 | 텍스처와 쉐이더를 소스 텍스쳐에 결합해봅시다. |
소리 | 4차원적인 사운드 효과를 여러분의 세계에 추가합시다. |
파티클 | 연기나 전기, 피같은 효과와 불을 Particle System Overview 이용하여 만들어봅시다. |
Artificial Intelligence | AI controls the behavior of all but the simplest of NPC actions. |
코레오그래픽 | 직접 여러분의 디지털 액터를 Choreography creation 연기를 시켜봅시다. |
필름메이커 | 소스엔진 안에서 영화 만들기 |
자습서 | 다양한 주제에 대한 단계별 가이드 |
기술 | Source의 후에 대해 토론을 해봅시다. |
용어 해설 | 용어에 대한 설명 |
Category:Official Tools | Official tools made by Valve for their games. |
타사 도구 | 몇 커뮤니티에서 만든 유용한 도구 |
I/O System | The Inputs and Outputs is the backbone of most levels in Source-based games/mods. |
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