De/Dust, Fog, & Smoke: Difference between revisions
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Latest revision as of 03:12, 22 August 2024
Dieser Artikel handelt davon wie man Rauch, Staub, Nebel usw. in einer Map hinzufügt. Aufgrund ihrer Ähnlichkeiten, können die meisten dieser Effekte durch Variationen von einander erreicht werden.
Entities
- env_fog_controller — hinzufügegen von Nebel zur gesamten Map
- env_smokestack — Rauch entsteht, wird durch den Wind bewegt, und zerstreut
- func_dustcloud — ein Volumen von Staub
- env_steam — sich schnell bewegende Version von env_smokestack, ohne Wind
- env_dustpuff — emittiert Staubwolken
- env_smoketrail
- func_smokevolume
Materials
effects/fog_d1_trainstation_02
Wird nur in der Ferne verwendet. Richtet sich nach dem Brush-Face. HL2 -Inhalt kann nur für Sourcespiele verwendet werden.shadertest/volumetricfog
— Funktioniert nicht.tools/toolsfog
— Funktioniert nur mit func_smokevolume.tools/toolsskyfog
(benötigt Beschreibung)
Hinweise
- env_smokestack und func_dustcloud benutzen zahlreiche Sprites um ihre Effekte zu erreichen und können desshalb sehr aufwendig zu rendern sein (einige Einstellungen werden die Map verlangsamen, speziell bei Low-End-Systemen).
- CSS besitzt einige Wolken-Props.
- Lichtstrahlen müssen per Hand hinzugefügt werden. Es gibt ein Model dafür (
Effects/vol_light.mdl
) oder man erstellt einen nicht-soliden Brush mit dem MaterialZu erledigen: Welches Material!?. - Um Nebel in einer 3D Skybox zu bekommen, passe die Nebeleinstellungen in der sky_camera an. Um die besten Ergebnisse zu erreichen, nimm die selben Einstellungen wie env_fog_controller .
Siehe auch
Externe Links
- Nebel-Prefab für Episode Eins und Zwei Realistisch, nicht-fps tötender Nebel - Tutorial