Pt-br/Breakable Glass: Difference between revisions
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| ==Veja também== | ==Veja também== | ||
| *{{L|Glass that starts out broken}} | |||
| *{{L|Hammer Face Edit Dialog}} | |||
| *{{L|Cubemaps}} | |||
| {{ACategory|Level Design}} | |||
| {{ACategory|Tutorials}} | |||
Latest revision as of 05:17, 12 July 2024
- Crie um brush no local que você quer o vidro, usando a nodraw texture. Assim como o vidro real, ele deve ser muito fino (não mais de 3 unidades de espessura sob circunstancias normais).
- Aplicar uma textura de vidro de boa aparência em uma face (não em ambos os lados). Certifique-se de usar glass/glasswindowbreak070a. Não useglass/glasswindowbreak070b. TODAS AS OUTRAS FACES devem ter a texturatools/toolsnodraw! Se não, ele não será gerado no jogo!
- Selecione o pincel e clique em "Entity" botão na barra de objetos. Escolha func_breakable_surf na lista drop-down. (Se você quiser que o vidro quebre completamente tudo de uma vez, escolha func_breakable em vez disso.)
- Vá para o material Tipo keyvalue e selecione Glass.
- Opcional: Adicione um env_cubemap e ligue a superfície da textura de vidro.
 Notar:Você pode aplicar a sua textura para apenas um lado da escova entidade abrindo o Hammer Face Diálogo Editar, garantindo Mod e a definida como Select ou Lift + Select, e clique uma vez na visualização em 3D na face que você deseja aplicar a textura. Em seguida, selecione um material com um drop down na caixa ou no botão Procurar, e clique em aplicar.
Notar:Você pode aplicar a sua textura para apenas um lado da escova entidade abrindo o Hammer Face Diálogo Editar, garantindo Mod e a definida como Select ou Lift + Select, e clique uma vez na visualização em 3D na face que você deseja aplicar a textura. Em seguida, selecione um material com um drop down na caixa ou no botão Procurar, e clique em aplicar.func_breakable Tem um efeito de quebra total do vidro de uma so vez. (veja a imagem)
func_breakable_surf Tem um efeito de quebra por partes do vidro (veja a imagem)




























