Category:De/Hammer: Difference between revisions

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<div style="margin:1em auto; font-size:1.2em; font-weight:bold;text-align:center; background:#FBF7EA; border:2px solid lightgray; padding:1em;">Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeinen Themen zum Mapping suchen, können Sie bei der [[:Category:Level Design:de|Level Design Kategorieseite]] vorbeischauen.</div>


[[Image:Hammer screen.jpg|right|thumb|Ein Hammer Editor Screenshot.]]
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Der [[Valve Hammer Editor:de|Valve Hammer Editor]] ist ein Werkzeug um Level für [[Source:de|Source]]-Engine Spiele zu erstellen.
Der {{L|Valve Hammer Editor}} ist ein Werkzeug um Level für {{L|Source}}-Engine Spiele zu erstellen.


Es kann benutzt werden für:
Es kann benutzt werden für:
* Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
* Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
* Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie [[XSI:de|XSI]].
* Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie {{L|Softimage Mod Tool|XSI}}.
* Setzen von [[Entity:de|Entities]] für den Spielablauf.
* Setzen von {{L|Entity|Entities}} für den Spielablauf.
* Skripten von Spielablauf-Entities mit [[Inputs and Outputs:de|Inputs und Outputs]].
* Skripten von Spielablauf-Entities mit {{L|Inputs and Outputs|Inputs und Outputs}}.
* Hinzufügen der [[:category:AI:de|AI]] für [[NPC:de|NPC]]s.
* Hinzufügen der {{LCategory|AI}} für {{L|NPC}}s.
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==Getting Started==
==Aller Anfang ist leicht==
* [[Introduction to Editing:de|Einführung ins Level Editing]] - Einführung in die einfachen Grundlagen der Levelbearbeitung.
* {{L|Level Design Overview|Einführung in die Levelbearbeitung}} - Eine Einführung in die Grundlagen der Levelbearbeitung.
* [[Your First Map:de|Baue deine erste Map im Hammer Editor]] - Wie erstellt man eine einfache Map und startet diese.
* {{L|Your First Map|Deine erste Map}} - Wie man eine einfache Map erstellt und startet.
* [[Hammer Viewports:de|Ansichten]] - Wie navigiert man in den 2D und 3D-Ansichten.
* {{L|Hammer Viewports|Sichtfenster}} - Wie man in den 2D und 3D-Sichtfenstern navigiert.
* [[Hammer What's New:de|Was ist neu]] - Neue Ausstattungen des Valve Hammer Editors für Source (3.x&rarr;4.x).


==See also==
==Siehe auch==
* [[:Category:Source SDK FAQ:de|Source SDK FAQ]] - Informationen um bei einigen üblichen SDK Problemen zu helfen.
* {{LCategory|Source SDK FAQ}} (''Englisch'')
* [[:Category:Level Design FAQ:de|Level Design FAQ]] - Antworten zu üblichen Leveldesign Fragen.
* {{LCategory|Level Design FAQ}} (''Englisch'')
* [[Source Mapping Conversion:de|Source Mapping Conversion]] - Für Benutzer die mit dem Half-Life 1 Mapbearbeitungstool vertraut sind.
* {{L|Source Mapping Conversion}}  (''Englisch'') - Für Benutzer, die mit dem Half-Life 1 Mapbearbeitungstool vertraut sind.
* [[Source SDK Release Notes:de|Source SDK Release Notes]] - Derzeitige bekannte Themen zum Source SDK.
* {{L|Source SDK Release Notes}} (''Englisch'')
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor Valve Hammer Editor]
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor Valve Hammer Editor]


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==Hammer Reference==
==Hammer Editor Referenz==
* [[:Category:Hammer Menus:de|Menus]] - Referenz zu den men&uumls.
* {{LCategory|Hammer Menus|Menüs}}
* [[:Category:Hammer Dialogs:de|Dialogs]] - Referenz zu Dialogfeldern und Optionen.
* {{LCategory|Hammer Dialogs|Dialogfenster}}
* [[:Category:Hammer Toolbars:de|Toolbars]] - Beschreibungen der symbolleisten und Symbole.
* {{LCategory|Hammer Toolbars|Werkzeugleisten}}
* [[:Category:Hammer Tools:de|Tools]] - Benutzung der Werkzeuge die vom Hammer zur Verfügung gestellt werden.
* {{LCategory|Hammer Tools|Werkzeuge}}
* [[Hammer Hotkey Reference:de|Hotkey Reference]] - Auflistung aller Tastenkombinationen.
* {{L|Hammer Hotkey Reference|Tastenkürzel}}


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{{category end}}
{{CategoryRedirect}}
{{ACategory|Level Design}}
 
{{ACategory|Entry pages}}
[[Category:Level Design:de]]
[[Category:Entry pages:de]]
[[Category:German]]
__NOTOC__
'''Fetter Text'''

Latest revision as of 04:23, 22 August 2024

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center(en)

right(en)

Der Valve Hammer Editor(en) ist ein Werkzeug um Level für Source(en)-Engine Spiele zu erstellen.

Es kann benutzt werden für:

  • Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
  • Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie XSI(en).
  • Setzen von Entities(en) für den Spielablauf.
  • Skripten von Spielablauf-Entities mit Inputs und Outputs(en).
  • Hinzufügen der Category:AI(en) für NPC(en)s.
  • Kompilieren(en) und starten von Spiele-Level.

Aller Anfang ist leicht

Siehe auch

Hammer Editor Referenz

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