Category:De/Hammer: Difference between revisions
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* | * {{L|Level Design Overview|Einführung in die Levelbearbeitung}} - Eine Einführung in die Grundlagen der Levelbearbeitung. | ||
* | * {{L|Your First Map|Deine erste Map}} - Wie man eine einfache Map erstellt und startet. | ||
* | * {{L|Hammer Viewports|Sichtfenster}} - Wie man in den 2D und 3D-Sichtfenstern navigiert. | ||
== | ==Siehe auch== | ||
* | * {{LCategory|Source SDK FAQ}} (''Englisch'') | ||
* | * {{LCategory|Level Design FAQ}} (''Englisch'') | ||
* | * {{L|Source Mapping Conversion}} (''Englisch'') - Für Benutzer, die mit dem Half-Life 1 Mapbearbeitungstool vertraut sind. | ||
* | * {{L|Source SDK Release Notes}} (''Englisch'') | ||
* [http://de.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor Valve Hammer Editor] | * [http://de.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor Valve Hammer Editor] | ||
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==Hammer | ==Hammer Editor Referenz== | ||
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Latest revision as of 04:23, 22 August 2024

Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeiner Mapping-Hilfe suchen, lesen Sie die Level Design Kategorie .
Der Valve Hammer Editor ist ein Werkzeug um Level für Source -Engine Spiele zu erstellen.
Es kann benutzt werden für:
- Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
- Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie XSI .
- Setzen von Entities für den Spielablauf.
- Skripten von Spielablauf-Entities mit Inputs und Outputs .
- Hinzufügen der Category:AI für NPC s.
- Kompilieren und starten von Spiele-Level.
Aller Anfang ist leicht
Siehe auch
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Hammer Editor Referenz |
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