Category:De/Hammer: Difference between revisions
		
		
		
		
		
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| *  | * {{L|Hammer Viewports|Sichtfenster}} - Wie man in den 2D und 3D-Sichtfenstern navigiert. | ||
| == | ==Siehe auch== | ||
| *  | * {{LCategory|Source SDK FAQ}} (''Englisch'') | ||
| *  | * {{LCategory|Level Design FAQ}} (''Englisch'') | ||
| *  | * {{L|Source Mapping Conversion}}  (''Englisch'') - Für Benutzer, die mit dem Half-Life 1 Mapbearbeitungstool vertraut sind. | ||
| *  | * {{L|Source SDK Release Notes}} (''Englisch'') | ||
| * [http://de.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor | * [http://de.wikipedia.org/wiki/Valve_Hammer_Editor Valve Hammer Editor] | ||
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| ==Hammer  | ==Hammer Editor Referenz== | ||
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Latest revision as of 04:23, 22 August 2024

Wenn Sie bereits mit dem Hammer-Editor vertraut sind und nach allgemeiner Mapping-Hilfe suchen, lesen Sie die Level Design Kategorie. 
Der Valve Hammer Editor ist ein Werkzeug um Level für Source-Engine Spiele zu erstellen.
Es kann benutzt werden für:
- Erstellen von Levelarchitekturen - Geometrie, Texturierung und Beleuchtung.
- Setzen von Modellen (props) welche in 3D-Programmen erstellt wurden, solche wie XSI.
- Setzen von Entities für den Spielablauf.
- Skripten von Spielablauf-Entities mit Inputs und Outputs.
- Hinzufügen der Category:AI für NPCs.
- Kompilieren und starten von Spiele-Level.
| Aller Anfang ist leicht
 Siehe auch
 | Hammer Editor Referenz | 
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- De/Hammer Dialogs (12 P)
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