This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

Pl/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
No edit summary
 
(17 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|
{{LanguageBar}}
ru=SDK Docs:ru|
{{Source topicon}}
de=SDK Docs:de|
{{Subpage| [[Source]] }}
cs=SDK Docs:cs|
es=SDK Docs:es|
fr=SDK Docs:fr|
jp=SDK Docs:jp|


sv=SDK Docs:sv|
{{Background
it=SDK Docs:it|
| file = SDK - Background.png
tr=SDK Docs:tr|
| opacity = 0.1
zh-cn=SDK Docs:zh-cn|
| gradient-height = 600px
zh-tw=SDK Docs:zh-tw}}
}}


{| class="standard-table" style="margin:auto;"
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Instalacja Source SDK}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Najczęściej zadawane pytania}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Uwagi wydawnicze}}'''</p></caption>


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation|Instalacja Source SDK]] | [[:Category:Source SDK FAQ|Najczęściej zadawane pytania]] | [[Source SDK Release Notes|Uwagi wydawnicze]]'''</p>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>
| '''[[:Category:Modding:pl|Modding]]'''
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.</td></tr>
| Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|Tworzenie map}}'''</td>
| '''[[:Category:Level Design:pl|Tworzenie map]]'''
<td style="text-align:center;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Mapy</span>}} są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość.</td></tr>
| Mapy są podstawą silnika [[Source:pl|Source]] gdzie wszystko łączy się w całość.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|Programowanie}}'''</td>
| '''[[:Category:Programming:pl|Programowanie]]'''
<td style="text-align:center;">Kod modu określa świat i zasady gry.</td></tr>
| Kod modu określa świat i zasady gry.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|Skryptowanie}}'''</td>
| '''[[:Category:Modeling:pl|Modelowanie]]'''
<td style="text-align:center;">Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>podmiotów</span>}}.</td></tr>
| Modele to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|Modelowanie}}'''</td>
| '''[[:Category:Material System:pl|System materiałów]]'''
<td style="text-align:center;">{{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>Modele</span>}} to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.</td></tr>
| W silniku [[Source:pl|Source]] tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|System materiałów}}'''</td>
| '''[[:Category:Sound System:pl|System dźwięku]]'''
<td style="text-align:center;">W silniku Source {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>tekstury</span>}} i {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shadery</span>}} łączy się by tworzyć {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>materiały</span>}}.</td></tr>
| Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|System dźwięku}}'''</td>
| '''[[:Category:Particle_System:pl|System cząsteczkowy]]'''
<td style="text-align:center;">Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td></tr>
| Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|System cząsteczkowy}}'''</td>
| '''[[:Category:Choreography:pl|Choreografia]]'''
<td style="text-align:center;">Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.</td></tr>
| Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Sztuczna Inteligęcja}}'''</td>
| '''[[:Category:Tutorials:pl|Tutoriale]]'''
<td style="text-align:center;">SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>postaci niezależnych</span>}}.</td></tr>
| Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Choreografia}}'''</td>
| '''[[:Category:Technical:pl|Technika]]'''
<td style="text-align:center;">Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.</td></tr>
| Techniczne aspekty silnika Source.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source_Filmmaker|Filmmaker}}'''</td>
| '''[[:Category:Glossary:pl|Słownik]]'''
<td style="text-align:center;">twórz filmy w {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Silniku Source</span>}}.</td></tr>
| Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|Tutoriale}}'''</td>
| '''[[:Category:Third Party Tools:pl|Inne narzędzia]]'''
<td style="text-align:center;">Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.</td></tr>
| Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|-
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Technika}}'''</td>
| '''[[Books:pl|Książki]]'''
<td style="text-align:center;">Techniczne aspekty silnika {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td></tr>
| Książki o moddingu i tworzeniu gier.
<tr bgcolor=#3A3A3A>
|}
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Słownik}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools|Oficjalne Narzędzia}}'''</td>
<td style="text-align:center;">oficjalne narzędzia stworzone przez {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} dla ich gier</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Inne narzędzia}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''{{LCategory|IO System|I/O System}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">The {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>}} stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source.</td></tr></table>


[[Category:Entry pages]]__NOTOC____NOEDITSECTION__
{{SDKDocIndexList}}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 13:12, 11 April 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


SDK - Background.png
Source-logo.png

Instalacja Source SDK(en) · Najczęściej zadawane pytania(en) · Uwagi wydawnicze(en)

Category:Modding(en) Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
Tworzenie map(en) Map (level design)(en) są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość.
Programowanie(en) Kod modu określa świat i zasady gry.
Skryptowanie(en) Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do Entity(en).
Modelowanie(en) Model(en) to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.
System materiałów(en) W silniku Source Texture(en) i Shader(en) łączy się by tworzyć Material(en).
System dźwięku(en) Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source(en).
System cząsteczkowy(en) Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.
Sztuczna Inteligęcja(en) SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami NPC(en).
Choreografia(en) Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.
Filmmaker(en) twórz filmy w Source(en).
Tutoriale(en) Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.
Technika(en) Techniczne aspekty silnika Source(en).
Słownik(en) Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.
Oficjalne Narzędzia(en) oficjalne narzędzia stworzone przez Valve(en) dla ich gier
Inne narzędzia(en) Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.
I/O System(en) The Inputs and Outputs(en) stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source.