This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

Nl/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Nl
Jump to navigation Jump to search
mNo edit summary
mNo edit summary
 
(13 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{otherlang2|
{{LanguageBar}}
ru=SDK Docs:ru|
{{Source topicon}}
de=SDK Docs:de|
{{Subpage| [[Source]] }}
cs=SDK Docs:cs|
en=SDK Docs|
es=SDK Docs:es|
fr=SDK Docs:fr|
jp=SDK Docs:jp|
pl=SDK Docs:pl|
sv=SDK Docs:sv|
it=SDK Docs:it|
tr=SDK Docs:tr|
zh-cn=SDK Docs:zh-cn|
zh-tw=SDK Docs:zh-tw}}


{| class="standard-table" style="margin:auto;"
{{Background
|+ <p style="margin:.5em auto 0;padding:0 0 0 3.6em;width:200px;">[[File:Source-logo.png|200px|link=|Source]]</p>
| file = SDK - Background.png
| opacity = 0.1
| gradient-height = 600px
}}


<p style="margin:1em;">'''[[SDK Installation|Download en Installatie]] | [[:Category:Source SDK FAQ|Veel Gestelde Vragen]] | [[Source SDK Release Notes|Release Notities]]'''</p>
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
|-
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
| '''[[:Category:Modding:nl|Modden]]'''
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px">'''{{L|SDK Installation|Download en Installatie}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Veel Gestelde Vragen}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Release Notities}}'''</p></caption>
| Je Source project maken, organiseren en releasen
|-
| '''[[:Category:Level Design|Level Design]]'''
| Mappen zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt
|-
| '''[[:Category:Programming|Programmeren]]'''
| De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen
|-
| '''[[:Category:Modeling|Modelen]]'''
| Models zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld
|-
| '''[[:Category:Material System|Materialen]]'''
| Textures en shaders zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren
|-
| '''[[:Category:Sound System|Geluiden]]'''
| Kwaliteit audio geeft een vierde dimensie aan je wereld
|-
| '''[[:Category:Particle_System|Particles]]'''
| Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met particles
|-
| '''[[:Category:Choreography|Choreografie]]'''
| Regisseer de performance van je digitale acteurs met gechoreografeerde scènes
|-
| '''[[:Category:Tutorials|Tutorials]]'''
| Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics
|-
| '''[[:Category:Technical|Technisch]]'''
| Geavanceerde discussie over Source's features
|-
| '''[[:Category:Glossary|Glossarium]]'''
| Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen
|-
| '''[[:Category:Third Party Tools|Derde Partij Tools]]'''
| Nuttige developer tools gemaakt door de community
|}


[[Category:Entry pages:nl]]__NOTOC____NOEDITSECTION__
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding|Modden}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Je {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}} project maken, organiseren en releasen</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design}}'''</td>
<td style="text-align:center;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Mappen</span>}} zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|Programmeren}}'''</td>
<td style="text-align:center;">De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|Scripteren}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Scripting can be used for adding new functionality or logic to {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>entities</span>}}.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|Modelen}}'''</td>
<td style="text-align:center;">{{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>Models</span>}} zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|Materialen}}'''</td>
<td style="text-align:center;">{{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>Textures</span>}} en {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shaders</span>}} zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|Geluiden}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Kwaliteit {{L|Sound and Music|<span style=color:#E1E0DF>audio</span>}} geeft een vierde dimensie aan je wereld</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|Particles}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met {{L|Particle System Overview|<span style=color:#E1E0DF>particles</span>}}</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Artificial Intelligence}}'''</td>
<td style="text-align:center;">AI controls the behavior of all but the simplest of {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>NPC</span>}} actions.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Choreografie}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Regisseer de performance van je digitale acteurs met {{L|Choreography creation|<span style=color:#E1E0DF>gechoreografeerde scènes</span>}}</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source_Filmmaker|Filmmaker}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Create movies inside the {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source Engine</span>}}.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Technisch}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Geavanceerde discussie over Source's features</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Glossarium}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Official tools made by {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} for their games.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Derde Partij Tools}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Nuttige developer tools gemaakt door de community</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''{{LCategory|IO System|I/O System}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">The {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>}} is the backbone of most levels in Source-based games/mods.</td></tr></table>
 
{{SDKDocIndexList}}
{{ACategory|Source}}
{{ACategory|Entry pages}}

Latest revision as of 13:12, 11 April 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


SDK - Background.png
Source-logo.png

Download en Installatie(en) · Veel Gestelde Vragen(en) · Release Notities(en)

Modden(en) Je Source(en) project maken, organiseren en releasen
Category:Level Design(en) Map (level design)(en) zijn de 3D werelden waar alles tezamen komt
Programmeren(en) De C++ code in een mod definieert de manier dat de wereld en spelregels zich gedragen
Scripteren(en) Scripting can be used for adding new functionality or logic to Entity(en).
Modelen(en) Model(en) zijn de gedetailleerde 3D objecten die voorkomen in de spel wereld
Materialen(en) Texture(en) en Shader(en) zijn gecombineerd in Source om materialen te creëren
Geluiden(en) Kwaliteit Sound and Music(en) geeft een vierde dimensie aan je wereld
Particles(en) Effecten zoals rook, vonken, bloed en vuur zijn gecreëerd met Particle System Overview(en)
Artificial Intelligence(en) AI controls the behavior of all but the simplest of NPC(en) actions.
Choreografie(en) Regisseer de performance van je digitale acteurs met Choreography creation(en)
Filmmaker(en) Create movies inside the Source(en).
Category:Tutorials(en) Stap voor stap gidsen over een variëteit van topics
Technisch(en) Geavanceerde discussie over Source's features
Glossarium(en) Uitleg over terminologie die je kan tegenkomen
Category:Official Tools(en) Official tools made by Valve(en) for their games.
Derde Partij Tools(en) Nuttige developer tools gemaakt door de community
I/O System(en) The Inputs and Outputs(en) is the backbone of most levels in Source-based games/mods.