Ru/Creating Brush Entities: Difference between revisions
< Ru
		
		
		
		Jump to navigation
		Jump to search
		TomEdwards (talk | contribs)  (update navbar)  | 
				m (Multipage removal)  | 
				||
| (15 intermediate revisions by 7 users not shown) | |||
| Line 1: | Line 1: | ||
{{  | {{LanguageBar|title = Создание энтити брашей}}  | ||
|   | |||
{{first room menu:ru}}  | {{first room menu:ru}}  | ||
Мы уже   | Мы уже {{L|Basic Construction|создавали браши}}. Существует и другой взгляд на браши: '''{{L|brush entity}}'''.  | ||
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он поднимется в воздух, а затем   | В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.  | ||
[[File:Door basic.png|thumb|none|Базовая   | [[File:Door basic.png|thumb|none|Базовая {{L|func_door}} энтити.]]  | ||
== Конструкции ==  | == Конструкции ==  | ||
# Выберите {{hammer block}} и создайте новый браш размерами 128x128x16. {{tip  | # Выберите {{hammer block}} и создайте новый браш размерами 128x128x16. {{tip|Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите {{key|[}} или кликните на '''Smaller Grid''' [[File:Hammer SmallerGrid.png|link=]], чтобы сделать ее меньше.}}  | ||
# Сделайте ваш браш entity объектом, используя {{key|Ctrl+T}} или кнопку [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] <  | # Сделайте ваш браш entity объектом, используя {{key|Ctrl+T}} или кнопку [[Hammer New Objects Toolbar#toEntity_(Ctrl+T)|toEntity]] <p>[[File:Hammer toEntityButton.png|border|Hammer toEntity button|link=]]</p>  | ||
# Это действие откроет диалог   | # Это действие откроет диалог {{L|Hammer Object Properties Dialog|Object Properties}}:<p>[[File:Hammer object properties.png|400px|Object properties dialog]]</p> {{tip|Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите {{key|Alt+Enter}}.}}  | ||
# Выберите   | # Выберите {{L|func_door}} из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".  | ||
# В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на <code>-90 0 0</code> или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга.  | # В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на <code>-90 0 0</code> или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга.  | ||
# Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.  | # Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.  | ||
| Line 22: | Line 21: | ||
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.  | Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.  | ||
==   | == Завершение ==  | ||
Откройте   | Откройте {{L|Hammer Texture Browser|Texture Browser}} и найдите "door", используя [[Hammer Texture Browser#Filter|filter]]. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.  | ||
[[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]]  | [[File:Decorated door.jpg|400px|thumb|none|Но не стоит слишком увлекаться!]]  | ||
{{Navbar otherlang|Adding Point Entities  | {{Navbar otherlang|Adding Point Entities|Добавление Entity точек|Your First Map|Ваша первая карта|Adding Light|Добавления света}}  | ||
{{ACategory|Hammer}}  | |||
{{ACategory|Level Design}}  | |||
{{stub}}  | |||
Latest revision as of 05:01, 12 July 2024
Мы уже создавали браши. Существует и другой взгляд на браши: brush entity.
В этом примере, мы будем создавать браш, который действует в качестве выдвигающейся двери. Когда игрок коснется браша, он (браш) поднимется в воздух, а затем опустится снова.
Базовая func_door энтити.
Конструкции
- Выберите Block tool 
 и создайте новый браш размерами 128x128x16. 
Совет:Если сетка Hammer'а слишком большая, чтобы сделать браш размером 16 юнитов, нажмите [ или кликните на Smaller Grid 
, чтобы сделать ее меньше. - Сделайте ваш браш entity объектом, используя Ctrl+T или кнопку toEntity 

 - Это действие откроет диалог Object Properties: 
Совет:Если вам необходимо вызвать диалог снова, после его закрытия, выберите ваш браш и нажмите Alt+Enter. - Выберите func_door из выпадающего меню "Class", которое находится наверху-слева, и нажмите "Apply".
 - В нижней части основного "Keyvalues" списка, найдите "Move Direction". Измените значение на 
-90 0 0или выберите "Up" из выпадающего меню, расположенного слева от черного круга. - Нажмите "Apply" снова, затем закройте диалог Object Properties.
 
Теперь вы можете скомпилировать карту и проверить как работают двери.
Завершение
Откройте Texture Browser и найдите "door", используя filter. Выберите материал который вам нравится, и примените его на браш. Кроме того, можно построить стену, которая соединяет дверь с краями вашей карты.