Ru/Adding Point Entities: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Ru
Jump to navigation Jump to search
No edit summary
m (obsolete language category)
 
(26 intermediate revisions by 12 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{first room menu:ru}}
{{LanguageBar|title = Добавление точечных объектов}}
{{totranslate:ru}}
Теперь добавим на карту немного [[entities|энтитей]].


[[Image:hammer_pickentity1.jpg|thumb|left|200px|Выберите инструмент [[Entity Tool]].]]<br>


Энтити добавляются с помощью инструмента [[Entity Tool]] [[Image:Mt-entities.png]]. Выберите его из списка инструментов слева.
{{first room menu:ru}}
 
{{clr}}
 
[[Image:hammer_pickIPD.jpg |thumb|right|400px|Выберите нужную энтити из раскрывающегося списка энтитей.]]<br>
 
Затем мы выбираем ентити для добавления. There is a [[List of entities|list of possible entities]] in the '''Object Toolbar''' (by default in the lower right corner of the Hammer window).
 
The first entity that we will pick is where the player will spawn when he enters the map. What entity to choose from the list depends on what game you are creating this map for.
 
* If you are creating a map for [[Half-Life 2: Deathmatch]], the game will spawn the player at the [[info_player_deathmatch]] entity. If the [[info_player_deathmatch]] does not appear in the list, then follow these steps:
:* Close Hammer
:* From the [[Source SDK]] screen, set the '''Current Game''' to <code>Half-Life 2: Deathmatch</code>
:* Launch Hammer again
* If you are creating a ''single player'' map for [[Half-Life 2]], the game will spawn the player at the [[info_player_start]] entity.
 
Choose the appropriate entity from the drop-down list.
 
:[[image:tip.png]] '''Tip:''' To save time, you can also simply type the name of the entity directly into the drop-down box, instead of scrolling through the entire list to find it.
 
{{clr}}
 
[[Image:hammer_placeentity.jpg|thumb|right|400px|Left-click on the floor in the 3D View to place the starting entity.]]
 
Next we'll place this entity in the map. When placing entities aligned with a surface, you can do this simply by clicking where on the surface you want it in the '''3D View''', so click somewhere on the floor of the room, like in the image here, and the entity will be placed at the spot you click.
 
{{clr}}
 
[[Image:hammer_pick357.jpg|thumb|left|200px|Pick the [[weapon_357]] from the entity list.]]
 
[[Image:hammer_place357.jpg|thumb|right|400px|Place the [[weapon_357]] on the floor.]]
 
Next we will place a weapon.
 
Pick the [[weapon_357]] entity from the entity list in the '''Object Toolbar''', as shown to the left.
 
The [[weapon_357]] entity will spawn the [[weapon 357|.357 magnum revolver]] where it is placed.
 
Click in the '''3D View''' to place the [[weapon_357]] entity, just like you did with the player starting point, as shown to the right.
 
{{clr}}


[[Image:hammer_pick357ammo.jpg|thumb|left|200px|Pick the [[item_ammo_357]] from the entity list.]]
Сейчас мы '''добавим некоторые {{L|entities|объекты}}''' на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать.


[[Image:hammer_place357ammo.jpg|thumb|right|400px|Place the [[item_ammo_357]] next to the [[weapon_357]].]]
Эта страница описывает {{L|point entities|точечные объекты}}, положение которых определяется точкой на координатной сетке. {{L|Brush entities|Объёмные объекты}}, описанные в следующей статье, немного отличаются.
----
{|
|- style="vertical-align:top;"
| [[File:Hammer pickentity1.png|thumb|left|300px|Переключитесь на {{L|Hammer Entity Tool}}.]]{{clr}}
| Объекты мира создаются с помощью {{hammer entity}}. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши {{key|Shift+E}}, или на иконку на левой-панели.
|}
----
{|
|- style="vertical-align:top;"
| [[File:Hammer pickIPD.jpg|thumb|left|150px|Выберите тип объекта.]]
|
Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует {{LCategory|Entities|список доступных объектов мира}} в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer:
{{tip|Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название объекта в текстовом поле. Очень редко приходится осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.}}
Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список {{LCategory|Player spawn entities|объектов появления игрока}}.
* Одиночная игра (Singleplayer): {{ent|info_player_start}}
* Смертельная битва (Deathmatch): {{ent|info_player_deathmatch}}
* Командная игра (Team): info_player_<team> (red/blue, {{L|Info_player_counterterrorist|terrorist/counterterrorist}}, axis/allies, и т.д.)
|}
----
{|
|- style="vertical-align:top;"
| [[File:Hammer placeentity.png|thumb|left|400px|Нажмите на полу в 3D виде для размещения объекта появления игрока.]]
|Теперь мы разместим объект на карте. Для помещения объекта в соответствии с поверхностью, Вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя '''3D вид'''. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и объект будет помещен на место нажатия:


Next we will place some ammo.
{{tip|Так же Вы можете изменять положение объекта, кликнув в окне 2D вида и перетаскивая объект по пространству. Когда Вы остались довольны, нажмите клавишу {{key|Enter}}, чтобы создать объект. (Перетаскивание работает, даже ''после'' создания объекта!)}}
|}
----
===Размещения оружия===
{|
|- style="vertical-align:top;"
| [[File:Hammer pick357.png|thumb|left|150px|Выберите {{ent|weapon_357}} из списка объектов...]]
| [[File:Hammer place357.png|thumb|left|400px|..и расположите его на полу.]]
|
Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно ''всегда'' начинается с "<code>weapon_</code>".
{{note|You do not need to place weapons down for {{tf2|4}}, as the retrieval is automated.}}


Pick the [[item_ammo_357]] entity from the entity list.
Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с {{hl2|4}}, Вы будете иметь возможность создания {{ent|weapon_357}}, примерно так:


This entity is a [[item ammo 357|box of .357 ammo]] for the magnum revolver.
В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект "<code>item_ammo_</code>", если Вам это не удалось, Вы всегда можете использовать {{L|developer console|консоль разработчика}}, чтобы включить {{L|sv_cheats|читы}}, и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "<code>givecurrentammo</code>".
|}


Place the [[item_ammo_357]] entity next to the [[weapon_357]], as shown.
== Компиляция ==


{{clr}}
Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу {{L|Saving and Compiling|"Сохранение и Компиляция"}}.
{{Navbar|Applying Textures|Your First Map|Adding Light}}


{{otherlang:ru}}
{{Navbar2|:Applying Textures|Применение текстур|Your First Map|Ваша первая карта|Creating Brush Entities|Создание объёмных объектов}}
{{otherlang:en|Adding_Entities}},
{{otherlang:ru:zh-cn|Adding_Entities:zh-cn}}


[[Category:Level Design Tutorials]]
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}
{{ACategory|Level Design}}
{{ACategory|Tutorials}}

Latest revision as of 03:41, 22 August 2024

English (en)Français (fr)Magyar (hu)日本語 (ja)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)中文 (zh)Translate (Translate)


Сейчас мы добавим некоторые объекты(en) на карту. Объекты мира - это объекты имеющие собственное поведение, с которыми (как правило) можно каким-либо оборазом взаимодействовать.

Эта страница описывает точечные объекты(en), положение которых определяется точкой на координатной сетке. Объёмные объекты(en), описанные в следующей статье, немного отличаются.


Переключитесь на Hammer Entity Tool(en).
Объекты мира создаются с помощью Entity tool Mt-entities.png. Выберите этот инструмент, нажав на клавиши Shift+E, или на иконку на левой-панели.

Выберите тип объекта.

Далее мы выбираем, какой объект вставить в карту. Существует список доступных объектов мира(en) в Object Toolbar, который находится в правом-нижнем углу окна Hammer:

Tip.pngСовет:Вы можете осуществлять поиск по списку, печатая название объекта в текстовом поле. Очень редко приходится осуществлять ручной поиск, путем прокручивания списка.

Далее идет список объектов, отвечающих за появляение персонажа игрока на карте. Название объекта варьируется в зависимости от модификации. Полный список объектов появления игрока(en).


Нажмите на полу в 3D виде для размещения объекта появления игрока.
Теперь мы разместим объект на карте. Для помещения объекта в соответствии с поверхностью, Вы должны щелкнуть где-нибудь на поверхности, используя 3D вид. Нажмите где-нибудь на полу комнаты, как это показано на картинке, и объект будет помещен на место нажатия:
Tip.pngСовет:Так же Вы можете изменять положение объекта, кликнув в окне 2D вида и перетаскивая объект по пространству. Когда Вы остались довольны, нажмите клавишу Enter, чтобы создать объект. (Перетаскивание работает, даже после создания объекта!)

Размещения оружия

Выберите weapon_357 из списка объектов...
..и расположите его на полу.

Большинство Source игр содержат стреляющее оружие, так что давайте сделаем одно. Оружие так же меняется от игры к игре, но оно всегда начинается с "weapon_".

Note.pngПримечание:You do not need to place weapons down for Team Fortress 2 Team Fortress 2, as the retrieval is automated.

Вы можете провести поиск по списку объектов, чтобы посмотреть, какие объекты доступны. Если вы работаете с тем, что связано с Half-Life 2 Half-Life 2, Вы будете иметь возможность создания weapon_357, примерно так:

В зависимости от правил игры, с которой вы работаете, вам потребуется создать аммуницию к оружию еще до того, как игрок сможет стрелять. Не все игры имеют объекты боекомплекта, и не обязательно, что боекомплект идёт совместо с оружием. Попробуйте найти объект "item_ammo_", если Вам это не удалось, Вы всегда можете использовать консоль разработчика(en), чтобы включить читы(en), и дать себе патроны (после поднятия оружия), с помощью команды "givecurrentammo".

Компиляция

Как только Вы поместили точку старта для игрока, Вы можете скомпилировать карту и ходить по ней, надеюсь, у Вас не появились какие-нибудь странные предупреждения. Если Вы хотите сделать это сейчас, переходите сразу к разделу "Сохранение и Компиляция"(en).