This article's documentation is for anything that uses the Source engine. Click here for more information.

Pl/SDK Docs: Difference between revisions

From Valve Developer Community
< Pl
Jump to navigation Jump to search
m (Robot: fixing template case.)
No edit summary
 
(20 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ToTranslate}}
{{LanguageBar}}
{{Source topicon}}
{{Subpage| [[Source]] }}


__NOTOC__
{{Background
__NOEDITSECTION__
| file = SDK - Background.png
<center>[[Image:SourceLogo_trans.gif]]</center>
| opacity = 0.1
| gradient-height = 600px
}}


==Ogólnie==
<table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px">
* [[SDK Installation|Downloading and Installing the Source SDK]]
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]]
* [[Source_SDK_Release_Notes|Source SDK Release Notes - j. angielski]]
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Instalacja Source SDK}}&ensp;·&ensp;{{LCategory|Source SDK FAQ|Najczęściej zadawane pytania}}&ensp;·&ensp;{{L|Source SDK Release Notes|Uwagi wydawnicze}}'''</p></caption>
* [[:Category:Source SDK FAQ|Source SDK FAQ - najczęściej zadawane pytania]]
* [[Source SDK Known Issues]]
* [[Help Desk]]
* [[Developer Console:pl|Konsola developera]]
* [[Source SDK Files and Directory Structure|Struktura plików i katalogów Source SDK]]
* [[Demo Recording Tools|Narzędzia do nagrywania dem]]
* [[Source TV|Source TV]]
* [[Books]]


{| align="center"
<tr bgcolor=#3A3A3A>
!colspan="2"| <center>Quick Category Navigation</center>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.</td></tr>
| '''[[:category:Modding:pl|Modding]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|Tworzenie map}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Mapy</span>}} są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość.</td></tr>
| '''[[:category:Level Design:pl|Tworzenie map]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Mapy są podstawą silnika [[Source:pl|Source]] gdzie wszystko łączy się w całość. Naucz się wszystkich aspektów ich tworzenia.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|Programowanie}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Kod modu określa świat i zasady gry.</td></tr>
| '''[[:category:Choreography:pl|Choreografia]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Dodaj życia postaciom przy pomocy wyjątkowo potężnych narzędzi do tworzenia choreografii.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|Skryptowanie}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>podmiotów</span>}}.</td></tr>
| '''[[:category:AI:pl|Sztuczna Inteligencja (AI)]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| AI kontroluje zachowanie wszystkich akcji NPC. Silnik Source umożliwia tworzenie jej i używanie w łatwy sposób.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|Modelowanie}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">{{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>Modele</span>}} to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.</td></tr>
| '''[[:category:Material System:pl|System materiałów]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| W silniku Source tekstury i shadery łączy się by tworzyć materiały.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|System materiałów}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">W silniku Source {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>tekstury</span>}} i {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shadery</span>}} łączy się by tworzyć {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>materiały</span>}}.</td></tr>
| '''[[:category:Sound System:pl|System dźwięków]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|System dźwięku}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td></tr>
| '''[[:category:Modeling:pl|Modelowanie]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Wszystko co potrzeba wiedzeć o modelowaniu do użycia w silniku Source.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|System cząsteczkowy}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.</td></tr>
| '''[[:category:VGUI:pl|VGUI]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Tworzenie wszelkich elementów interfejsu.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Sztuczna Inteligęcja}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>postaci niezależnych</span>}}.</td></tr>
| '''[[:category:Programming:pl|Programowanie]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Najważniejsza część każdego MOD'a.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Choreografia}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.</td></tr>
| '''[[:category:Snippets:pl|Code Snippets]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Bits of code that are useful but aren't enough for a tutorial.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source_Filmmaker|Filmmaker}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">twórz filmy w {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Silniku Source</span>}}.</td></tr>
| '''[[:Category:Tutorials:pl|Tutoriale]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Potrzeba pomocy podczas używania szczególnej funkcji silnika Source? Sprawdź tutaj.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|Tutoriale}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.</td></tr>
| '''[[:category:Technical:pl|Technicznie]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Techniczne aspekty programowania silnika Source i Half-Life 2.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Technika}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Techniczne aspekty silnika {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td></tr>
| '''[[:Category:Glossary:pl|Słownik]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Co to znaczy? Zobacz tutaj!
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Słownik}}'''</td>
|-
<td style="text-align:center;">Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.</td></tr>
| '''[[:Category:Third Party Tools:pl|Third Party Tools]]'''
<tr bgcolor=#3A3A3A>
| Non-Valve developer tools.
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools|Oficjalne Narzędzia}}'''</td>
|}
<td style="text-align:center;">oficjalne narzędzia stworzone przez {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} dla ich gier</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Inne narzędzia}}'''</td>
<td style="text-align:center;">Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.</td></tr>
<tr bgcolor=#3A3A3A>
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''{{LCategory|IO System|I/O System}}'''</td>
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">The {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>}} stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source.</td></tr></table>


{{otherlang:pl}}
{{SDKDocIndexList}}
{{otherlang:pl:cs|SDK Docs:cs}},
{{ACategory|Source}}
{{otherlang:pl:de|SDK Docs:de}},
{{ACategory|Entry pages}}
{{otherlang:pl:en|SDK Docs}},
{{otherlang:pl:es|SDK Docs:es}},
{{otherlang:pl:fr|SDK Docs:fr}},
{{otherlang:pl:jp|SDK Docs:jp}},
{{otherlang:pl:ru|SDK Docs:ru}},
{{otherlang:pl:sv|SDK Docs:sv}},
{{otherlang:pl:zh-cn|SDK Docs:zh-cn}},
{{otherlang:pl:zh-tw|SDK Docs:zh-tw}}.
 
[[Category:Polish]]

Latest revision as of 13:12, 11 April 2025

English (en)Deutsch (de)Español (es)Français (fr)Suomi (fi)Hrvatski (hr)Italiano (it)日本語 (ja)한국어 (ko)Nederlands (nl)Polski (pl)Português do Brasil (pt-br)Русский (ru)Slovenčina (sk)Svenska (sv)Türkçe (tr)Українська (uk)Tiếng Việt (vi)中文 (zh)中文(臺灣) (zh-tw)Translate (Translate)
Info content.png
This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.(en)
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.


SDK - Background.png
Source-logo.png

Instalacja Source SDK(en) · Najczęściej zadawane pytania(en) · Uwagi wydawnicze(en)

Category:Modding(en) Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.
Tworzenie map(en) Map (level design)(en) są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość.
Programowanie(en) Kod modu określa świat i zasady gry.
Skryptowanie(en) Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do Entity(en).
Modelowanie(en) Model(en) to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.
System materiałów(en) W silniku Source Texture(en) i Shader(en) łączy się by tworzyć Material(en).
System dźwięku(en) Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source(en).
System cząsteczkowy(en) Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.
Sztuczna Inteligęcja(en) SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami NPC(en).
Choreografia(en) Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.
Filmmaker(en) twórz filmy w Source(en).
Tutoriale(en) Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.
Technika(en) Techniczne aspekty silnika Source(en).
Słownik(en) Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.
Oficjalne Narzędzia(en) oficjalne narzędzia stworzone przez Valve(en) dla ich gier
Inne narzędzia(en) Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.
I/O System(en) The Inputs and Outputs(en) stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source.