Pl/SDK Docs: Difference between revisions
< Pl
Jump to navigation
Jump to search
m (Robot: fixing template case.) |
No edit summary |
||
(20 intermediate revisions by 11 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{ | {{LanguageBar}} | ||
{{Source topicon}} | |||
{{Subpage| [[Source]] }} | |||
{{Background | |||
| file = SDK - Background.png | |||
| opacity = 0.1 | |||
| gradient-height = 600px | |||
}} | |||
== | <table cellpadding="4px" style="background:#202020;border:2px solid #525252;margin:auto;width:800px;border-radius:12px"> | ||
<caption>[[File:Source-logo.png|400px|link=]] | |||
<p style="margin:10px 0 10px;font-size:14px;">'''{{L|SDK Installation|Instalacja Source SDK}} · {{LCategory|Source SDK FAQ|Najczęściej zadawane pytania}} · {{L|Source SDK Release Notes|Uwagi wydawnicze}}'''</p></caption> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:8px 0 0 0;background:#303030;width:225px;">'''{{LCategory|Modding}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;border-radius:0 8px 0 0">Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Level Design|Tworzenie map}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">{{L|Map (level design)|<span style=color:#E1E0DF>Mapy</span>}} są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
| Mapy są podstawą silnika | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Programming|Programowanie}}'''</td> | ||
| | <td style="text-align:center;">Kod modu określa świat i zasady gry.</td></tr> | ||
| ''' | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
| | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Scripting|Skryptowanie}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do {{L|Entity|<span style=color:#E1E0DF>podmiotów</span>}}.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
| | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Modeling|Modelowanie}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">{{L|Model|<span style=color:#E1E0DF>Modele</span>}} to obiekty 3D które są obecne w świecie gry.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Material System|System materiałów}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">W silniku Source {{L|Texture|<span style=color:#E1E0DF>tekstury</span>}} i {{L|Shader|<span style=color:#E1E0DF>shadery</span>}} łączy się by tworzyć {{L|Material|<span style=color:#E1E0DF>materiały</span>}}.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Sound System|System dźwięku}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Particle_System|System cząsteczkowy}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
| | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|AI|Sztuczna Inteligęcja}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami {{L|NPC|<span style=color:#E1E0DF>postaci niezależnych</span>}}.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Choreography|Choreografia}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
| | <td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Source_Filmmaker|Filmmaker}}'''</td> | ||
<td style="text-align:center;">twórz filmy w {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Silniku Source</span>}}.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Tutorials|Tutoriale}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Technical|Technika}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Techniczne aspekty silnika {{L|Source|<span style=color:#E1E0DF>Source</span>}}.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Glossary|Słownik}}'''</td> | |||
| | <td style="text-align:center;">Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć.</td></tr> | ||
| ''' | <tr bgcolor=#3A3A3A> | ||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Official Tools|Oficjalne Narzędzia}}'''</td> | |||
|} | <td style="text-align:center;">oficjalne narzędzia stworzone przez {{L|Valve|<span style=color:#E1E0DF>Valve</span>}} dla ich gier</td></tr> | ||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;background:#303030;">'''{{LCategory|Third Party Tools|Inne narzędzia}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;">Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve.</td></tr> | |||
<tr bgcolor=#3A3A3A> | |||
<td style="font-size:14px;text-align:center;border-radius:0 0 0 8px;background:#303030;">'''{{LCategory|IO System|I/O System}}'''</td> | |||
<td style="text-align:center;border-radius:0 0 8px 0">The {{L|Inputs and Outputs|<span style=color:#E1E0DF>I/O system</span>}} stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source.</td></tr></table> | |||
{{ | {{SDKDocIndexList}} | ||
{{ | {{ACategory|Source}} | ||
{{ | {{ACategory|Entry pages}} | ||
Latest revision as of 13:12, 11 April 2025

This translated page needs to be updated.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
You can help by updating the translation.
Also, please make sure the article complies with the alternate languages guide.
This notice is put here by LanguageBar template and if you want to remove it after updating the translation you can do so on this page.
Category:Modding | Tworzenie, organizacja i publikowanie twojego projektu. |
Tworzenie map | Map (level design) są podstawą silnika Source gdzie wszystko łączy się w całość. |
Programowanie | Kod modu określa świat i zasady gry. |
Skryptowanie | Skryptowanie może być używane do dodawania nowych funkcji lub logiki do Entity . |
Modelowanie | Model to obiekty 3D które są obecne w świecie gry. |
System materiałów | W silniku Source Texture i Shader łączy się by tworzyć Material . |
System dźwięku | Dokumentacja na temat obsługi dźwięków w silniku Source . |
System cząsteczkowy | Efekty takie jak dym, krew czy ogień tworzy się przy użyciu cząsteczek. |
Sztuczna Inteligęcja | SI kontroluje zachowanie wszystkich poza najprostszymi działaniami NPC . |
Choreografia | Dodaj życia postaciom przy pomocy narzędzi do tworzenia choreografii. |
Filmmaker | twórz filmy w Source . |
Tutoriale | Przewodniki opisujące krok po kroku różne zagadnienia. |
Technika | Techniczne aspekty silnika Source . |
Słownik | Wyjaśnienia pojęć których możesz nie rozumieć. |
Oficjalne Narzędzia | oficjalne narzędzia stworzone przez Valve dla ich gier |
Inne narzędzia | Przydatne narzędzia deweloperskie nie pochodzące od Valve. |
I/O System | The Inputs and Outputs stanowi podstawę większości poziomów w grach/modach opartych na silniku Source. |
|