Ru/Exporting a model: Difference between revisions
m (Using L template for links) |
m (obsolete language category) |
||
Line 37: | Line 37: | ||
{{tip|В {{M3d|4}} просто нажмите ''File > Export > Half-Life SMD''.}} | {{tip|В {{M3d|4}} просто нажмите ''File > Export > Half-Life SMD''.}} | ||
{{ACategory|Modeling}} | |||
{{ACategory|Tutorials}} |
Revision as of 03:46, 22 August 2024
В Source геометрия модели создаётся в стороннем 3D редакторе . Модели должны быть экспортированы в SMD файл, который потом будет скомпилирован в StudioMDL в нативный бинарный формат
Source.

Что экспортировать?
Есть четыре типа SMD файлов:
Каждая модель должна иметь как минимум одну модель-референс, и даже если она не движется, как минимум одну скелетную анимацию (которая обычно зовётся 'idle').
Так как все SMD файлы кроме лицевой анимации имеют одно расширение, очень хорошая идея называть файлы по типу. Например:
_ref
_phys
_<название анимации>
_expressions
Например, модель-референс будет называться mymodel_ref.smd
.
Как экспортировать?
Эти статьи помогут вам с экспортом SMD файлов из используемого вами 3D редактора . В них можно найти инструкции по скачиванию и установке плагинов для экспорта SMD файлов (если они требуются).
- Из Maya (поддержка DMX)
- Из Blender (поддержка DMX)
- Из XSI
- Из Google SketchUp
- Из 3Ds Max

