Zh/Exporting a model: Difference between revisions

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在起源中, [[model|模型]]是在[[model editor|第三方模型编辑器]]中编辑的。模型必须导出为 [[Studiomdl Data|SMD]] 文件, 然后用[[Studiomdl]]进行[[Compiling a model|编译]],得到适用于起源的MDL.
在起源中, {{L|model|模型}}是在{{L|model editor|第三方模型编辑器}}中编辑的。模型必须导出为 {{L|Studiomdl Data|SMD}} 文件, 然后用{{L|Studiomdl}}进行{{L|Compiling a model|编译}},得到适用于起源的MDL.


{{tip|如果您不知道SMD文件,请参见 [[Model Creation Overview|模型创建概述]].}}
{{tip|如果您不知道SMD文件,请参见 {{L|Model Creation Overview|模型创建概述}}.}}


== What to export ==
== What to export ==
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这里有四种SMD的类型:
这里有四种SMD的类型:


#[[Reference mesh]]
#{{L|Reference mesh}}
#[[Collision mesh]]
#{{L|Collision mesh}}
#[[Skeletal animation]]
#{{L|Skeletal animation}}
#[[Flex animation|Vertex/"flex" animation]] (for facial expressions)
#{{L|Flex animation|Vertex/"flex" animation}} (for facial expressions)


每个模型都需要一个参考网格,即使它不移动,但还是需要一个骨架动画(通常称为“空闲”)。
每个模型都需要一个参考网格,即使它不移动,但还是需要一个骨架动画(通常称为“空闲”)。
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这些文章将指导您制作SMD。 下载并安装SMD导出插件(如果需要这样做),说明可以在每个文件中找到。
这些文章将指导您制作SMD。 下载并安装SMD导出插件(如果需要这样做),说明可以在每个文件中找到。


*[[Exporting a model/Maya|在 Maya 中]] (DMX support)
*{{L|Exporting a model/Maya|在 Maya 中}} (DMX support)
*[[Exporting a model/Blender|在 Blender 中]] (DMX support)
*{{L|Exporting a model/Blender|在 Blender 中}} (DMX support)
*[[Exporting a model/XSI|在 XSI 中]]
*{{L|Exporting a model/XSI|在 XSI 中}}
*[[SketchUp Source Tools|在 Google SketchUp 中]]
*{{L|SketchUp Source Tools|在 Google SketchUp 中}}
*[[Exporting a model/3DS|在 3DS Max 中]]
*{{L|Exporting a model/3DS|在 3DS Max 中}}


{{tip|在 [[MilkShape 3D]]中, 直接点击 ''File > Export > Half-Life SMD''即可。}}
{{tip|在 {{L|MilkShape 3D}}中, 直接点击 ''File > Export > Half-Life SMD''即可。}}


[[Category:Modeling]]
[[Category:Modeling]]
[[Category:Tutorials]]
[[Category:Tutorials]]

Latest revision as of 07:57, 11 July 2024

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在起源中, 模型(en)是在第三方模型编辑器(en)中编辑的。模型必须导出为 SMD(en) 文件, 然后用Studiomdl(en)进行编译(en),得到适用于起源的MDL.

Tip.png提示:如果您不知道SMD文件,请参见 模型创建概述(en).

What to export

这里有四种SMD的类型:

  1. Reference mesh(en)
  2. Collision mesh(en)
  3. Skeletal animation(en)
  4. Vertex/"flex" animation(en) (for facial expressions)

每个模型都需要一个参考网格,即使它不移动,但还是需要一个骨架动画(通常称为“空闲”)。

由于除面部动画外的所有smd共享相同的后缀名,因此在导出时遵循命名规则是一个好习惯,如:

  1. _ref
  2. _phys
  3. _<animation name>
  4. _expressions

因此,一个参考网格SMD可以称为 mymodel_ref.smd.

怎样导出

这些文章将指导您制作SMD。 下载并安装SMD导出插件(如果需要这样做),说明可以在每个文件中找到。

Tip.png提示:MilkShape 3D(en)中, 直接点击 File > Export > Half-Life SMD即可。