渲染特效

From Valve Developer Community
< Zh
Jump to navigation Jump to search
English (en)中文 (zh)Translate (Translate)
Nuvola apps ksnapshot.png
This article or section needs a screenshot to help visually convey the subject.
You can upload screenshots at Special:Upload. For help, see Help:Images.

渲染特效(renderfx)键值可选参数:

Icon-Bug.png错误:反恐精英:全球攻势 反恐精英:全球攻势中0-10的alpha特效因代码错误不可用。
  • 0: 无特效
  • 1: 慢速脉动(1.5秒内alpha值±16波动)
  • 2: 快速脉动(0.4秒内alpha值±16波动)
  • 3: 慢速宽幅脉动(1.5秒内alpha值±64波动)
  • 4: 快速宽幅脉动(0.4秒内alpha值±64波动)
  • 5: 缓慢淡出(每帧alpha-1/4秒完成淡出)(存在于自 求生之路 以来)
  • 6: 快速淡出(每帧alpha-4/1秒完成淡出)(存在于自 求生之路 以来)
  • 7: 缓慢显现(每帧alpha+1/4秒完成显现)(存在于自 求生之路 以来)
  • 8: 快速显现(每帧alpha+4/1秒完成显现)(存在于自 求生之路 以来)
Note.png注意:使用渲染模式5-8时,可通过alpha输入实现重复淡出,但每次需使用不同alpha值。例如:255→254→255
  • 9: 慢速频闪(0.8秒透明,0.8秒可见,循环)
  • 10: 快速频闪(0.2秒透明,0.2秒可见,循环)
  • 11: 极速频闪(0.09秒透明,0.09秒可见,循环)
  • 12: 慢速闪烁(0.18秒透明,1.5秒可见,循环)
  • 13: 快速闪烁(0.14秒透明,0.2秒可见,循环)
  • 14: 恒定辉光(精灵在远处不消散) 反恐精英:全球攻势
  • 15: 扭曲(导致异常闪烁和位置偏移)/(存在于自 求生之路 以来)淡出(瞬间完成;代码外用途有限)
  • 16: 全息效果(扭曲+"距离淡出")/(存在于自 求生之路 以来)淡入(瞬间完成;代码外用途有限)
  • 17: 放大("爆炸式"/"剧烈放大"导致模型部件拉伸) (存在于 起源2013 之中)/宽幅脉动(0.26秒内alpha值±255波动) (存在于自 求生之路 以来)
    证实:适用于哪些分支/游戏?具体效果?
  • 18: 辉光外壳(用途不明) (存在于自 起源2013 以来) (存在于 反恐精英:全球攻势)
    证实:具体效果?支持哪些游戏?
  • 19: 最小比例限制("防止精灵过小(仅限SPRITES)") (存在于 反恐精英:全球攻势)
  • 20: 环境雨("配合环境渲染模式(en)生成雨水") 加入(en) (en)
    证实:支持哪些游戏?可能无效
  • 21: 环境雪("配合环境渲染模式(en)生成雪花") (存在于 起源2013 之中) (存在于 反恐精英:全球攻势)
    证实:支持哪些游戏?可能无效
  • 22: 聚光灯特效("聚光灯实验性测试代码") (存在于 起源2013 之中) (存在于 反恐精英:全球攻势)
  • 23: 布娃娃效果("标记布娃娃角色死亡的测试代码";使实体布娃娃化但不杀死它) (存在于 起源2013 之中) (存在于 反恐精英:全球攻势)
    证实:支持哪些游戏?可能无效?
  • 24: 宽幅脉动(0.26秒内alpha值±255波动) (存在于 起源2013 之中) (存在于 反恐精英:全球攻势)
  • 25: kRenderFXMax/近距离淡出 (被移除求生之路 以来) (存在于 反恐精英:全球攻势)
待完善: 具体效果?可能无效

另见

小作品

This article or section is a stub. You can help by expanding it.