渲染特效
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渲染特效(renderfx)键值可选参数:


- 0: 无特效
- 1: 慢速脉动(1.5秒内alpha值±16波动)
- 2: 快速脉动(0.4秒内alpha值±16波动)
- 3: 慢速宽幅脉动(1.5秒内alpha值±64波动)
- 4: 快速宽幅脉动(0.4秒内alpha值±64波动)
- 5: 缓慢淡出(每帧alpha-1/4秒完成淡出)(存在于自
以来)
- 6: 快速淡出(每帧alpha-4/1秒完成淡出)(存在于自
以来)
- 7: 缓慢显现(每帧alpha+1/4秒完成显现)(存在于自
以来)
- 8: 快速显现(每帧alpha+4/1秒完成显现)(存在于自
以来)
注意:使用渲染模式5-8时,可通过alpha输入实现重复淡出,但每次需使用不同alpha值。例如:255→254→255
- 9: 慢速频闪(0.8秒透明,0.8秒可见,循环)
- 10: 快速频闪(0.2秒透明,0.2秒可见,循环)
- 11: 极速频闪(0.09秒透明,0.09秒可见,循环)
- 12: 慢速闪烁(0.18秒透明,1.5秒可见,循环)
- 13: 快速闪烁(0.14秒透明,0.2秒可见,循环)
- 14: 恒定辉光(精灵在远处不消散)
- 15: 扭曲(导致异常闪烁和位置偏移)/(存在于自
以来)淡出(瞬间完成;代码外用途有限)
- 16: 全息效果(扭曲+"距离淡出")/(存在于自
以来)淡入(瞬间完成;代码外用途有限)
- 17: 放大("爆炸式"/"剧烈放大"导致模型部件拉伸) (存在于
之中)/宽幅脉动(0.26秒内alpha值±255波动) (存在于自
以来)
证实:适用于哪些分支/游戏?具体效果?
- 18: 辉光外壳(用途不明) (存在于自
以来) (不存在于
)
证实:具体效果?支持哪些游戏?
- 19: 最小比例限制("防止精灵过小(仅限SPRITES)") (不存在于
)
- 20: 环境雨("配合环境渲染模式 生成雨水") 加入 无
证实:支持哪些游戏?可能无效
- 21: 环境雪("配合环境渲染模式 生成雪花") (存在于
之中) (不存在于
)
证实:支持哪些游戏?可能无效
- 22: 聚光灯特效("聚光灯实验性测试代码") (存在于
之中) (不存在于
)
- 23: 布娃娃效果("标记布娃娃角色死亡的测试代码";使实体布娃娃化但不杀死它) (存在于
之中) (不存在于
)
证实:支持哪些游戏?可能无效?
- 24: 宽幅脉动(0.26秒内alpha值±255波动) (存在于
之中) (不存在于
)
- 25:
kRenderFXMax
/近距离淡出 (被移除于以来) (不存在于
)
- 待完善: 具体效果?可能无效