Zh/Generic Keyvalues, Inputs and Outputs/Keyvalues
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键值(Keyvalues)
- Global Entity Name (globalname) <字符串 >
- 当实体转移到具有相同全局名称的另一地图时,属性将复制到目标实体。
- Model (model) <字符串 >
- 实体的游戏内表现形式。
- Origin (X Y Z) (origin) <coordinates >
- 实体中心在世界中的位置。
错误:在Hammer中手动编辑此值不会同步移动点实体。
- Pitch Yaw Roll (Y Z X) (angles) <angle >
- 实体的世界空间朝向。
- Damage Filter (damagefilter) <target_destination>
- 控制哪些实体可伤害此实体的过滤器名称。
父级关系
Vscript
- Entity Scripts (vscripts) <脚本列表 >
- 以空格分隔的VScript文件列表,在所有实体生成后执行。
- Think function (thinkfunction) <字符串 >
- 实体脚本中定期自动调用的函数名。
渲染
RenderFields:
- 渲染模式 (rendermode) <byte choices >
- 在此实体上设置非标准渲染模式。
Render Modes
- Render FX (renderfx) <byte choices >
- 各种有点遗留的阿尔法效果。请参见渲染效果
- Render Amount / Transparency (renderamt) <byte >
- Transparency amount, requires a Render Mode other than Normal. 0 is invisible, 255 is fully visible.
- Render Color (R G B) (rendercolor) <color255 >
- Color tint.
阴影:
- Disable Shadows (disableshadows) <布尔值 >
- 防止该实体生成廉价的渲染到纹理的阴影,或如果实体是 prop_static 的光照贴图阴影。不影响影子映射。
- 禁用接收阴影 (disablereceiveshadows) <布尔值 >
- 防止该实体接收动态阴影。
- Shadow Cast Distance (shadowcastdist) <整数 > 不存在于FGD!
- 设置实体投射动态阴影的距离。0 表示从 shadow_control 实体开始的默认距离。
- Disable Shadow Depth (disableshadowdepth) <布尔值 > (存在于自
以来)
- 用于禁用此实体的阴影深度(用于投影纹理)的渲染。
- Disable flashlight (disableflashlight) <布尔值 > (存在于自
以来)
- 用于禁用此实体的投影纹理照明和阴影。
- Projected Texture Cache (shadowdepthnocache) <integer choices > (存在于自
以来)
- 用于提示投影纹理系统缓存此实体的阴影体积是否足够,或改为强制每帧渲染。
选项 - 0 : 默认
- 1 : 无缓存 - 每帧渲染
- 2 : 缓存 - 只渲染一次
其他
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