Maps Workshop
Перенесення мапи і ресурсів на Source 2.
Документація щодо інструменту імпорту
До складу інструментів майстерні Counter-Strike 2 ми включили скрипт Python, що допомагає творцям контенту швидко переносити карти й активи в Source 2. Перш ніж приступити до роботи, необхідно виконати деякі підготовчі роботи.
Кроки виправлення після імпорту
Поради щодо виправлення скайбоксів, очищення сітки і перетворення кубомапи.
Мінімальні характеристики Hammer
Hammer тепер використовує прискорену трасування променів на GPU як для попереднього перегляду, так і для запікання освітлення для карт Counter-Strike 2, що значно пришвидшує час компіляції навіть на слабкому обладнанні. Таким чином, для повноцінної роботи Hammer тепер потрібен графічний процесор з підтримкою трасування променів.
Мінімальні характеристики графічного процесора:
- Nvidia GeForce RTX 2060 (або еквівалент Quadro/Titan)
- Template:Dictionary/Confirm/uk:Деякі карти GTX 10 і 16 підтримують трасування променів, але за рахунок зниження продуктивності або збільшення часу компіляції через відсутність ядер RT. Чи використовує Hammer прискорену трасування променів на графічному процесорі для карт, яким не вистачає ядер RT?
- AMD Radeon 6600XT (або інші карти RDNA 2)
- Серія Intel Arc[Template:Dictionary/Confirm/uk]
Рекомендовані характеристики графічного процесора:
- Nvidia GeForce RTX 2080 Ti+ (або еквівалент Quadro/Titan)
- AMD Radeon 6800XT+ (або інші карти RDNA 2)
- Серія Intel Arc[Template:Dictionary/Confirm/uk]
-lightmapcpu
до параметрів запуску resourcecompiler ; задокументуйте це (можливо, на підсторінці).