Эта статья относится к игре "Counter-Strike 2". Нажмите для получения дополнительной информации.
Эта статья относится к программе/утилите "Counter-Strike 2 Workshop Tools". Нажмите для получения дополнительной информации.
This article's documentation is for Source 2. Click here for more information.

Maps Workshop

From Valve Developer Community
Jump to navigation Jump to search
English (en)Русский (ru)Translate (Translate)

Перенос карт и ресурсов на Source 2 Source 2.


Документация о инструменте импорта

В состав инструментов мастерской Counter-Strike 2 Counter-Strike 2 мы включили скрипт Python, помогающий разработчикам быстро переносить карты и ресурсы в Source 2 Source 2. Прежде чем приступить к работе, необходимо выполнить некоторые подготовительные работы.


Корректировка после импортирования

Советы о исправлении небосвода, оптимизации сеточной геометрии и преобразованию cubemaps.


Минимальные характеристики Hammer

Hammer теперь использует трассировку лучей с ускорением на графическом процессоре как для предварительного просмотра, так и для запекания освещения для карт Counter-Strike 2 Counter-Strike 2, что значительно ускоряет время компиляции даже на более слабом оборудовании. Таким образом, для полноценной работы Hammer теперь требуется графический процессор с поддержкой трассировки лучей.

Минимальные характеристики графического процессора:

  • Nvidia RTX 2060 Ti 6 ГБ
  • AMD Radeon 6600ХТ
  • Серия Intel Arc[подтвердить]

Рекомендуемые характеристики графического процессора:

  • Nvidia RTX 2080 Ti+
  • AMD Radeon 6800XT+
  • Серия Intel Arc[подтвердить]
Нужно сделать: [Obsolete-notext.png Устарело] По-прежнему можно использовать старый компилятор ЦП, перемещая некоторые файлы или добавляя -lightmapcpu в параметры запуска resourcecompiler(en); задокументируйте это (возможно, на подстранице).
Warning.pngПредупреждение: Устаревший компилятор освещения ЦП не поддерживает новые типы освещения, представленные в Counter-Strike 2, такие как излучающие материалы!