Maps Workshop
Portieren von Karten und Assets zu Source 2.
Import Tool Documentation
Als Teil der Workshop Tools von Counter-Strike 2, bieten wir ein Python-Skript an, das es Inhaltserstellern ermöglicht, ihre Karten und Assets zu
Source 2 zu portieren. Bevor es losgeht, müssen jedoch ein paar Vorbereitungen durchgeführt werden.
Post Import Fixup steps
Tipps zum Ausbessern von Skyboxen, Bereinigen von Meshes und Konvertieren von Cubemaps.
Hammer Mindestanforderungen
Hammer nutzt jetzt GPU-beschleunigtes Raytracing zur Vorschau und zum realistischen Darstellen von Licht (baking) für Counter-Strike 2 Karten. Dadurch wird die Kompilierungszeit deutlich reduziert und das sogar auf schlechteren Systemen. Deshalb ist jetzt auch eine Raytracing-fähige Grafikkarte erforderlich, damit Hammer vollständig funktioniert.
GPU-Mindestspezifikationen:
- NVIDIA RTX 2060 (oder gleiche Quadro/Titan)
- AMD Radeon 6600XT (odere andere RDNA 2 Karten)
- Intel Arc series[bestätigen]
Empfohlene GPU-Spezifikationen:
- Nvidia RTX 2080 Ti+ (oder gleiche Quadro/Titan)
- AMD Radeon 6800XT+ (oder andere RDNA 2 Karten)
- Intel Arc series[bestätigen]
![Blank image.png](/w/images/b/ba/Blank_image.png)
![Obsolete-notext.png](/w/images/thumb/a/aa/Obsolete-notext.png/16px-Obsolete-notext.png)
-lightmapcpu
zu den Konsolenparametern vom resourcecompiler ist es immer noch möglich, den alten CPU-Compiler zu verwenden. Dies sollte dokumentiert werden (am besten auf einer Unterseite).![Warning.png](/w/images/thumb/c/cb/Warning.png/10px-Warning.png)