Template:I BaseEntity:ru
This template is our holder for all inputs assigned through CBaseEntity
. The template has a very specific syntax that you must follow to apply properly, because new games have added new features throughout the years. See Help:Templates for more info on named parameters.
{{I BaseEntity}}
No parameters: display inputs for ALL games.
{{I BaseEntity|base=1}}
Base: display inputs that have only existed since whatever game added the class (most have existed since HL2, the first Source game).
{{I BaseEntity|l4d2=1}}
Game as a parameter: display the inputs that base
displays, AND inputs that were added to the class, by the specified game. You can specify as many games as needed. You must specify ALL the games you want to include (e.g. l4d2
will not automatically include l4d
inputs as well).
All parameters for this template:
base
l4d2
portal2
prel4d
- (DEPRECATED 9/28/18: This parameter existed to hide DispatchEffect for games (ones before l4d) that did not have it. There's many cases of similar inputs and keyvalues that aren't in absolutely everything, and making similar parameters for all of those simply isn't worth the trouble, especially considering having to comb through every existing use of those templates. Parameter is totally removed from code and affects nothing.)

For full documentation on this family of templates, see FGD Template Prototype. Still confused on something? Ask for help before editing this template.

CBaseEntity
inputs are not covered here. See the talk page.Base:
-
Kill
- Удаляет эту сущность и любые сущности, связанные с ней, из мира.
-
KillHierarchy
- Функционирует так же, как
Kill
, хотя этот объект и любые связанные с ним объекты уничтожаются в одном кадре.. -
SetParent
<string>
- Двигаться с этой сущностью. Смотрите Entity Hierarchy (parenting).
-
SetParentAttachment
<string>
- Измените эту сущность, чтобы присоединить ее к определенной точке attachment его источника. Сущность будет телепортироваться к источнику, чтобы положение ее корня bone совпадало с положением attachment. Субъекты должны быть источниками перед отправкой этого ввода.
-
SetParentAttachmentMaintainOffset
<string>
- Как и выше сказанное, но без телепортации. Сущность сохраняет свою позицию относительно attachmentво время получения ввода.
-
ClearParent
- Удаляет эту сущность из иерархии движения, оставляя ее свободной для самостоятельного перемещения..
-
AddOutput
<string>
- Оценивает ключевое значение/вывод для этой энтити..
Формат:<key> <value>
Формат:<output name> <targetname>:<inputname>:<parameter>:<delay>:<max times to fire, -1 means infinite>
-
FireUser1
toFireUser4
- Поджечь
OnUser
outputs; Смотрите User Inputs and Outputs. -
Use
!FGD - То же, что игрок, вызывающий +use; может ничего не делать. Может также вызываться путем создания вывода, в котором не указан ввод.
Этот ввод не включен в Valve. FGDs. -
DispatchEffect
<string>
!FGD - Отправляет специальный эффект от позиции ентити . Удалено и полностью заменено системой particle, так как
.
-
DispatchResponse
<string>
!FGD - Отправляет ответ сущности. Смотрите Response а также Concept.
-
AddContext
<string>
- Добавляет в список объекта response contexts. Формат
<key>:<value>
. -
RemoveContext
<string>
- Remove a context from this entity's list. The name should match the key of an existing context.
-
ClearContext
<string>
- Removes all contexts from this entity's list.
-
RunScriptFile
<script>
(New with Left 4 Dead 2) - Execute a VScript file from disk, without file extension. The script contents are merged with the script scope of the receiving entity.
-
RunScriptCode
<string>
(New with Left 4 Dead 2) - Execute a string of VScript source code in the scope of the entity receiving the input. String quotation may be needed when fired via console.
Bug: In
, the code is executed in the script scope of the entity that fires the output, not the one receiving the input.
Warning: Never try to pass string parameters to a script function with this input. It will corrupt the VMF structure because of the nested quotation marks, which then must be removed manually with a text editor.
-
CallScriptFunction
<string>
(New with Left 4 Dead 2) !FGD - Execute a VScript function in the scope of the receiving entity.
-
SetLocalOrigin
<coordinates>
(New with Portal 2) !FGD - Send this entity to a spot in the map. If the entity is parented to something, it will be offset from the parent by this amount.
-
SetLocalAngles
<angles>
(New with Portal 2) !FGD - Set this entity's angles.