Строка(string)

From Valve Developer Community
Jump to: navigation, search
English Deutsch 简体中文

Массивы char (ASCII) или wchar_t (Unicode) обычно используют для хранения текста. У этих хранилищ есть специальный термин: strings (строки), или иногда "C strings (строки)". Они сложны и важны.

Нулевой Терминатор

Строки всегда на один символ больше, чем они есть. Экстра-символ это Нулевой (бинарный нуль, пишется как \0). Это необходимо, потому что pointer (указатель) на строку передаётся по кругу, а не полностью, указатель не содержит данных о длине строки.

Без терминатора было бы сложно понимать, где строка заканчивается, а где начинается следующая переменная, или нераспределённая память. Вот что такое переполнение буфера, и это очень плохо!

Note.png Примечание: Нулевой Терминатор не должен быть последним предметом в конце массива. Байты после него будут просто проигнорированными функцией string-handling.

Создание из строкового литерала

char* MyString = "Hello world"; // должен быть присвоен указатель!

Этот код создаёт строку из строки литерала. Двойная квота помечает специальные синтаксисы, которые генерируют массив char из его контента. Поэтому код выше:

  1. Назначает произвольные 12 байтов памяти на хранение строки. Это один на каждый символ, плюс автоматически делает двенадцатый для нулевого теринатора.
  2. Создаёт локальный char указатель ,который хранит адрес первого символа (H в нашем случае).

Строки литералы часто передаются переменной const. Потому что строка литерал останется в памяти до конца.

Note.png Примечание: Если вы изучите MyString в Visual Studio отладчике, то вы увидите сроку полностью. Это специальное поведение, чтобы облегчить изучение строки; грубо говоря, оно должно просто показать вам указатель (то есть первый символ, H).

Создание по размеру

char MyString[12]; // позволяет только статический размер

int StringLen = 12;
char* pMyString = new char[StringLen]; // позволяет вставить размер из переменной

delete[] pMyString; // всегда удаляет (delete / delete[]) всё созданное с 'new' после использования

Этот код выделяет две 12-байтовые строки, но не вставляет ничего в них (так что их содержание будет или пустым, или брехнёй). They need to be assigned to, ideally with a string function like strcpy() или sprintf().

Разность между ними это то, что они создают массив в пространстве памяти функции, пока остальные создают указатель в функции и используют new для распределения их же строк в других местах. Преимущество new в том, что вы можете выделить массив размера, определенного во время выполнения, но плохо, что вы не скрупулёзны в вызове delete (или delete[] массивов) или вы получите утечку памяти.

Строки Unicode

Note.png Примечание: Source это внутренне ASCII. Единственный раз, когда вы будете работать с Unicode, это тогда, когда вы углубитесь во внутреннюю работу VGUI.

Unicode начинают вести себя аналогично ASCII строкам, но заместо массиваwchar_t. Они управляют самими собой Они управляются своим набороми строковых функций, обычно с 'wc' или ' wcs '(wide char string) в их имени.

wchar_t* MyWideString = L"Здравей свят";

L помечает строку литерал как Unicode. Вам надо делать это хотя бы если все символы ASCII-совместимы.

Функии строки

Есть множество функций которые, обрабатывают строки, из которых большинство распространённых ASCII вариантов имеют специфические Source V_* эквиваленты. Смотрите MSDN для более комплексного листа, или поищите VS' Просмотр Классов для "V_str".