Search results
Jump to navigation
Jump to search
Page title matches
- Mapa (także poziom, level, VMF, lub jakkolwiek zwał) składa się z brył (ew. solidów) „unosząc ...trzebne będzie skompilowanie tego świata. Jest to proces, który przetwarza level z „języka” edytora (VMF) na „język” Source (BSP), żeby mapa mog�3 KB (442 words) - 03:38, 22 August 2024
- #REDIRECT [[Pl/L4D Level Design Basics Tutorial]]49 bytes (8 words) - 14:51, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Pl/Level Design Introduction (Portal 2)]]53 bytes (6 words) - 14:51, 10 July 2024
- {{L4D level intro pages:pl}} ...możliwe że będziesz zainteresowany kategorią poświęconą {{LCategory|Level Design|projektowaniu poziomów}}, gdzie znajdziesz bardziej zaawansowane artykuły807 bytes (116 words) - 07:47, 12 July 2024
- {{Portal 2 level intro pages:pl}} ...Design|Portal 2 Level Design:pl}} i {{LCategory|Level Design|Level Design:pl}} dla bardziej zaawansowanych artykułów.495 bytes (67 words) - 03:38, 22 August 2024
- ...|Level Design Introduction (Portal 2)/Getting Started}}__NOTOC__{{Portal 2 level intro menu}} ...roduction|Level Design Introduction (Portal 2)/Your First Level|Your First Level}}4 KB (594 words) - 20:53, 10 July 2024
- ...rzeniu map dla {{tf2|4}}. Dla ogólnych poradników zobacz {{LCategory|Level Design}}. {{ACategory|Level Design}}4 KB (552 words) - 11:25, 12 July 2024
Page text matches
- #REDIRECT [[Pl/Level Design Introduction (Portal 2)]] {{r from another language|pl}}84 bytes (11 words) - 18:53, 22 August 2024
- {{Portal 2 level intro pages:pl}} ...Design|Portal 2 Level Design:pl}} i {{LCategory|Level Design|Level Design:pl}} dla bardziej zaawansowanych artykułów.495 bytes (67 words) - 03:38, 22 August 2024
- #REDIRECT [[Pl/L4D Level Design Basics Tutorial]]49 bytes (8 words) - 14:51, 10 July 2024
- #REDIRECT [[Pl/Level Design Introduction (Portal 2)]]53 bytes (6 words) - 14:51, 10 July 2024
- {{first room menu:pl|nofloat=true}} ...poznania się ze stroną {{LCategory|Level Design}} - spisem wiedzy na temat level designu Source.449 bytes (65 words) - 12:38, 12 July 2024
- {{L4D level intro pages:pl}} ...możliwe że będziesz zainteresowany kategorią poświęconą {{LCategory|Level Design|projektowaniu poziomów}}, gdzie znajdziesz bardziej zaawansowane artykuły807 bytes (116 words) - 07:47, 12 July 2024
- (Pochodzi z [[Wikipedia:pl:Mapowanie_wypuk%C5%82o%C5%9Bci|Wikipedia: Mapowanie wypukłości]]) {{ACategory|Level Design}}1 KB (161 words) - 03:38, 22 August 2024
- {{back|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:pl}} {{csgo|suf=:pl}} W {{csgo|3|suf=:pl}} mapy mogą być konfigurowane tak, by używały różnych modeli graczy,5 KB (696 words) - 03:38, 22 August 2024
- {{LanguageBar|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation}} {{subpage|{{LCategory|Level Design}}}}2 KB (352 words) - 14:52, 18 August 2024
- {{back|Counter-Strike: Global Offensive Level Creation:pl}} {{ACategory|Level Design Tutorials}}2 KB (350 words) - 03:38, 22 August 2024
- ...viszont segítségükkel nyomon követhetjük bizonyos feltételek teljesülését (pl. a játékos belép egy szobába), és reagálhatunk azokra. [[Category:Level Design:hu|Pályaszerkesztés]]4 KB (684 words) - 03:33, 22 August 2024
- {{First room menu:pl}} {{ACategory|Level Design}}3 KB (498 words) - 03:38, 22 August 2024
- ...strona zawiera artykuły nawiązujące do {{ACategory|Level_Design:pl | Level Design}} dla {{L|Left 4 Dead 2}}. Dla artykułów{{L|Left 4 Dead}}, zobacz {{L|Left 4 Dead Level Creation}}.10 KB (1,462 words) - 03:38, 22 August 2024
- {{First room menu:pl}} {{ACategory|Level Design}}4 KB (644 words) - 03:38, 22 August 2024
- ③ 叶子:在起源引擎中一般指“可见分支区域”,英文为“(vis)leaf”“(vis)leaves(pl.)”。详情请参阅{{L|Visleaves|该条目}}。</small> {{ACategory|Level Design}}{{ACategory|Glossary}}13 KB (497 words) - 07:19, 20 May 2025
- ...ések a testillesztések mentén. Ha megfelelően nagy rácsméretet használtál (pl. 64 egység), a lékek könnyen észrevehetők az egérnézet segítségév {{ACategory|Level Design}}4 KB (736 words) - 06:03, 12 July 2024
- {{First room menu:pl}} {{ACategory|Level Design}}4 KB (633 words) - 04:00, 12 July 2024
- Az egyszerű 3D alakzatokat (pl. kocka, henger, stb.) {{L|brush|testprimitíveknek}} ({{L|brush}}) nevezzü {{ACategory|Level Design}}5 KB (971 words) - 05:06, 12 July 2024
- {{First room menu:pl}} {{ACategory|Level Design}}4 KB (648 words) - 05:06, 12 July 2024
- {{lang|title=О дизайне карт|TF2 Design Theory}} === PL — Сопровождение груза ===24 KB (272 words) - 04:07, 22 August 2024