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  • Esto es una guía paso-a-paso para crear su primera mapa utilizando el Source SDK. {{first room menu:es|nofloat=true}}
    1 KB (183 words) - 12:38, 12 July 2024
  • Un valor '''booleano''' es un interruptor utilizado en programación que es inherentemente exclusivamente "encendido" o "apagado". Cuando está ''habil * Los {{L|Material}}es usan <code>1 / 0</code>.
    888 bytes (128 words) - 05:13, 12 July 2024
  • HammerLanguageChanger es una modificación para el editor de mapas Hammer, de Valve. ...el ''.exe'', el cual no se puede modificar. De todos modos, prácticamente todo el programa puede ser traducido correctamente.
    817 bytes (122 words) - 15:52, 10 July 2024
  • ...cción a muchas ideas que se encuentran en {{Source|2|suf=:es}}, como {{ent:es|func_brush}} y el uso de modelos para muchos detalles.
    1 KB (214 words) - 03:19, 22 August 2024
  • ...title=Sólido de mundo}}{{goldsource topicon|suf=:es}}{{source topicon|suf=:es}}{{ACategory|Glossary}}{{ACategory|Level Design}} ...{L|Material|material}} indique lo contrario, sólidos de mundo son firmes a todo, bloquean [[line of sight|línea de visión]] {{en}}, cortan "{{L|visleaf|v
    1,018 bytes (168 words) - 03:29, 22 August 2024
  • ...ame=Patch}} Es un sombreado especial que permite a los materiales [https://es.wikipedia.org/wiki/Herencia_(inform%C3%A1tica) heredar] el uno del otro. Po ...tros}} a reemplazar, entre <code>{</code> y <tt>}</tt>.{{todo|Comprobar si es exclusivo de Orange Box. Visto en {{Tf2}} y {{css}}.}}
    1 KB (189 words) - 20:01, 6 January 2025
  • Esta entidad es una variante de {{ent|trigger_hurt}} pero con cocodrilos. Cuando un jugador {{todo}}
    574 bytes (89 words) - 13:20, 21 April 2025
  • ...dad}} de todo un material según el valor dado. 1 es completamente opaco, 0 es invisible. ...{L|$translucent}}</code>, aunque usar <code>{{L|$translucent}}</code> aquí es redundante, ya que cualquier <code>$alpha</code> diferente de 1 ya aplicar�
    1 KB (161 words) - 02:21, 12 July 2024
  • {{todo|Fügen Sie Bild, Schlüsselwerte und weitere Informationen zur Waffe selbst Es hat 4 Upgrades: {{L|prop_weapon_upgrade_tablet_droneintel}}, {{L|prop_weapo
    640 bytes (85 words) - 12:23, 12 July 2024
  • {{cleanup:es}} ...(CSG en inglés) y es el estilo de edición que usa Hammer. Creando sólidos es descrito en la sección {{L|Basic Construction}}.
    3 KB (490 words) - 03:23, 22 August 2024
  • ...a una entidad. Una definición más significativa para una entidad de punto es una entidad que no renderiza un modelo 3D y cuya posición en el mundo afec === Más {{todo|por añadir}} ===
    3 KB (361 words) - 11:03, 28 May 2025
  • ...alomejor de una vez a otra ya no te acuerdas como se hacía, y mas que nada es para poder leerlo cuando lo necesite. Nota: X es el nombre de animacion, run, walk...etc
    2 KB (398 words) - 10:56, 15 January 2025
  • ...modelo del jugador (Por Ejemplo: models/humans/group01/male_01.mdl), esto es para Precachear el modelo y sus animaciones. ¡Y es todo!
    970 bytes (155 words) - 06:55, 11 July 2024
  • ...h'' es equivalente al ángulo de elevación del Sol desde el piso, y ''Yaw'' es el rumbo de su brújula.) ...tido del reloj (entonces directo abajo es +90&deg;). La solución para esto es asegurarte que tu reemplazo '''Pitch''' meramente repite el valor '''<angul
    3 KB (431 words) - 01:45, 7 April 2025
  • ...mentar el conocimiento y la creatividad de los usuarios de Video Juegos en todo el mundo. Creado por jugadores y para jugadores, nuestra serie de DVD's Mod ...ftimage®, Noesis Interactive™ realizó una profunda disección y análisis de todo el proceso para poderlo convertir en una serie de sencillas lecciones muy f
    3 KB (460 words) - 22:55, 21 January 2024
  • Un '''material''' es un archivo de texto <code>.vmt</code> («Valve Material Type», «tipo de m Este es un ejemplo muy sencillo de material de [[Wikipedia:es:Playa de guijarros|playa de guijarros]].
    3 KB (535 words) - 03:29, 22 August 2024
  • ...suf=:es|4}}. Sin embargo, las ramas {{src13|4|suf=:es}} y {{src13mp|4|suf=:es}} se lanzaron en 2013 para actualizar estos juegos. La Orange Box construye sobre la rama original {{src04|suf=:es}} y necesita su contenido para funcionar.
    4 KB (653 words) - 08:40, 12 July 2024
  • ...ermöglicht, ihre Karten und Assets zu {{source2|4.1}} zu portieren. Bevor es losgeht, müssen jedoch ein paar Vorbereitungen durchgeführt werden. ...de|-lightmapcpu}} zu den Konsolenparametern vom {{L|resourcecompiler}} ist es immer noch möglich, den alten CPU-Compiler zu verwenden. Dies sollte dokum
    2 KB (216 words) - 13:23, 28 December 2024
  • ...{{en}} exportado por los paquetes de modelado al formato binario .mdl que es leído por el motor Source. {{Note|El nombre "studio" viene del desarrollo de {{hl|suf=:es|2}}, donde Valve usó {{L|3D Studio Max}} para crear sus modelos.}}
    4 KB (614 words) - 03:29, 22 August 2024
  • La '''compensación de retardo''' es la utilización de la latencia del jugador por parte del servidor al ejecut ...irle al servidor que no quieren que se compensen sus comandos. Esto ''no'' es hacer trampas.}}
    4 KB (613 words) - 16:02, 21 April 2025
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