Patch
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Patch es un shader de píxeles disponible en todos los juegos de
Source. Es un sombreado especial que permite a los materiales heredar el uno del otro. Por ello se emplean los siguientes comandos:
include- El material base del que se heredará el resto.
Nota: Se necesita la ruta completa, incluyendo materials\y .vmt.
insert- Los parámetros a añadir, entre
{y }. Los que ya existen se anulan.
Consejo: <parameter> ""se puede usar para eliminar un valor establecido.
replace- Los parámetros a reemplazar, entre
{y }.
La única limitación del parche es que no puede modificar el material de un sombreado.
Ejemplo
patch
{
include materials\models\infected\common\common_infected_shared.vmt
insert
{
$basetexture models\infected\common\military_national_guard\common_military_upper_01
}
}