Patch
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Es un sombreado especial que permite a los materiales heredar el uno del otro. Por ello se emplean los siguientes comandos:
include
- El material base del que se heredará el resto.Nota:Se necesita la ruta completa, incluyendo
materials\
y .vmt. insert
- Los parámetros a añadir, entre
{
y }. Los que ya existen se anulan.Consejo:<parameter> ""
se puede usar para eliminar un valor establecido. replace
- Los parámetros a reemplazar, entre
{
y }.
La única limitación del parche
es que no puede modificar el material de un sombreado .
Ejemplo
patch { include materials\models\infected\common\common_infected_shared.vmt insert { $basetexture models\infected\common\military_national_guard\common_military_upper_01 } }
Patch
es un UNTRANSLATED string "pixel shader" see Template:This is a/strings disponible en todos los juegos de Source.